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据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。
增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。
Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。
育碧希望最近宣布的《刺客信条:影》的延期发布能够帮助“改变围绕着该开发商的舆论”,同时解决其发行作品被认为存在的不一致性问题。在经历了极其艰难的2024年之后,育碧正竭尽全力用其最知名的系列来扭转局面。
在过去的一年中,育碧推出的几款游戏如《波斯王子:失落的王冠》和《星球大战:亡命之徒》都没有达到预期效果。
这些游戏不仅在销量上表现不佳,而且未能在首发当天登陆Steam平台,进一步影响了玩家的购买意愿。面对这些挑战,育碧决定推迟《刺客信条:影》的发布日期,希望能够利用额外的时间对游戏进行更多的打磨和完善。
科特认为,《刺客信条:影》的延期发布代表着一个改变这种舆论的机会,不仅仅是对《刺客信条》系列而言,更是对整个育碧品牌的影响。
为了实现这一目标,育碧计划在未来所有新发布的游戏都将在同一天登陆Steam和其他所有平台。在此之前,育碧通常选择通过Epic和自己的Connect商店在PC上发布游戏,而热门游戏会在之后的某个时间点才登陆Steam。
育碧在《星球大战:亡命之徒》糟糕的发行之后,推迟了《刺客信条:影》。现在网上出现了许多传闻。据悉,该游戏原本的主角是一名日本男性角色而非弥助,并且有更多相关信息流出。
一位内部人士透露了育碧后来否决的整个原始故事,看起来十分有趣。原主角似乎名为山内孝(Taka Yamauchi),故事围绕伊甸之剑展开,而且这个游戏似乎已经开发了十年之久。
YouTube 上的 Endymiontv 最近揭露了一些有关育碧的有趣事情。许多消息来源告诉他原本的故事内容,与育碧密切合作的承包商似乎也参与其中。
伊甸之剑似乎有一种奇怪的力量,会腐蚀使用者并使其统治他人。这位内部人士进一步透露,这个故事的主角山内孝是一名神道教僧侣。这名僧侣反对冲突和战争,想要过平静的生活。然而,由于织田信长之死,他不得不卷入持续的冲突之中。
他还透露了很多关于原始故事的信息,但这个故事受到《刺客信条:影》的核心开发团队的严格审查。因此,这个故事在 2015 - 2016 年期间被放弃。
这意味着《刺客信条:影》已经开发了将近十年,这看起来很疯狂。这位内部人士还透露承包商很有能力,而公司的员工能力不足。
他称这些能力不足的开发者大多是女性或多元化招聘人员。不过,由于没有任何信息得到官方证实,建议对所有这些信息持高度怀疑的态度。
复制本文链接 攻略文章为38资源网所有,未经允许不得转载。
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