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《宝可梦朱紫》里的原野水母的薄片是宝可梦掉落的物品,可以用来制作招式学习器,下面是关于宝可梦朱紫原野水母的薄片基本介绍,一起来看看吧,希望对你有用。
原野水母的薄片基本介绍
《宝可梦朱紫》游戏中的太晶坑对玩家来说非常重要,玩家可以根据自己的想法进行游玩,下面就一起来看看6星太晶坑基本机制介绍吧,希望对你有用呀。
地图上可看到标识,代表坑的太晶属性。
坑主必定为相应的太晶属性。
太晶团体战会按难度分为7个星级,每个结晶会出现该星级中的任意一只宝可梦。结晶中出现的星级的概率会根据游戏进度而变化。
每日0时,所有结晶的位置及出现的宝可梦会重置。太晶化宝可梦的最大HP会根据星级变化。
表格解读:期末考试指选修课程-生物课。在学院大厅前台上课。
校园最强大赛也就是俗称的“二周目剧情”,一周目通关后触发,需要重打8位道馆馆主,然后举办校园最强大赛,连打四位NPC,第四位为冠军也慈。
打完后生物老师来电话,地图上开始出现六星坑。
七星坑是活动坑,目前只出了一次,号称最强喷火龙的7星喷火龙,被各种仙子伊布玩弄于股掌之中。当前资料不足,不做分析。
2星很多玩家甚至没打过就没了,不介绍。
3星坑主保底两项个体值31,4星3项,5星4项,6星五项。
每种星级会出现的坑主的种类是固定的,比如呆壳兽会出现在5星坑,但是不会出现在6星坑。
每个星级里的坑主的配置也是固定的,但是不同星级的同一种PM的配置会有不同。
比如6星坑的呆呆王必定是隐藏特性再生力,技能是冲浪+精神冲击+喷射火焰+戏法空间。
而5星坑的呆呆王可能是再生力,也可能是普通特性,技能是冲浪+精神强念+水之波动+哈欠。
属性:基础属性不变(本系技能50%加成依然生效),太晶属性随机。
收到攻击时的伤害计算按太晶属性来。因此坑主不会有4倍弱点或者4倍抵挡。
特性:按设定,比如6星呆呆王必定是隐藏特性。而6星沙奈朵所有特性都有可能。
5星坑主的属性,HP以外五项相当于75级的PM,0努力值,HP是75级正常数值的20倍。
6星坑主的属性,HP以外五项相当于90级的PM,128努力值(此项存疑),HP是90级正常数值的25倍。
技能:固定,每只坑主的技能都是GF提前写好的。不会变动。
技能分为两部分:常规配招和特殊招式。
常规配招与捕捉后的配招一致。特殊招式是特定的,具体见行动模式。
1.每回合4动,对团体战每位参战PM释放一次常规配招中的一招,技能释放有一定规律。每种坑主的释放技能顺序都是一致的。
2.每损失一定血量,会释放一次特殊招式。每种坑主的特殊招式释放顺序都是固定的,但是单体技能的释放对象是随机的。
特殊招式除了坑主自身的技能池,还有开盾、清自身DEBUFF、清团战参与者BUFF与特性。
这些特殊招式只会在血量掉到固定比例时释放一次,不会随机放。
比如最强喷火龙的过热、炼狱、大晴天,都是在固定血量才会放,而且只放一次。
当然了,也有部分坑主,特殊技能释放顺序里会反复放某个技能。比如75%血放一次清BUFF与特性,50%血再放一次。
2. 当坑主收到巨额伤害,一次被打掉大量血量,比如从90%打到20%,他会依次释放原定顺序的特殊技能。浩大鲸会放好几次雪景可以当笑话看,弃世猴健美接愤怒拳就出事了。
3. 坑主大约会在血量损失一半的时候开盾,开盾期间受到的伤害是正常伤害的1/5。开盾血量每种坑主单独设定。盾的厚度各有不同。有些牲口七成血开盾,盾的厚度接近半条血。玩家开启太晶化,并使用与太晶化属性一致的输出技能可以免去盾的减伤。
4. 玩家行动顺序:四人都行动一次,坑主对四人各释放一次技能,玩家与坑主的行动顺序按速度。玩家与玩家的先后顺序,按命令下达速度。因此联机时,输出手可以等辅助的技能释放后在下命令,从而达成高速精灵后行动的效果。
《宝可梦朱紫》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语行动顺序科普吧。
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行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。
行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。
在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的宝可梦便可行动一次,宝可梦行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:
距离上次行动间隔较长的的宝可梦优先行动
速度更高的宝可梦优先行动
主角的宝可梦优先行动
计时器的默认值由宝可梦的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:
对于目标为其他宝可梦的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方宝可梦的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标宝可梦的行动计时器。故而,在存在多只宝可梦的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标宝可梦提前,而不会影响其他宝可梦的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:
先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。
使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。
造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。
通常,对战宝可梦的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生宝可梦的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生宝可梦的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生宝可梦能够率先行动1次。
而在使用背袭与野生宝可梦对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出宝可梦的行动计时器都会置为0,而野生宝可梦的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。
在驯化师之间的对战中,当一方宝可梦陷入濒死时,新出场的宝可梦会继承上一只宝可梦的行动计时器。
下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。
道具修正列表
复制本文链接 攻略文章为38资源网所有,未经允许不得转载。
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《宝可梦朱紫》里的原野水母的薄片是宝可梦掉落的物品,可以用来制作招式学习器,下面是关于宝可梦朱紫原野水母的薄片基本介绍,一起来看看吧,希望对你有用。
原野水母的薄片基本介绍
6星太晶坑操作指南
《宝可梦朱紫》游戏中的太晶坑对玩家来说非常重要,玩家可以根据自己的想法进行游玩,下面就一起来看看6星太晶坑基本机制介绍吧,希望对你有用呀。
地图上可看到标识,代表坑的太晶属性。
坑主必定为相应的太晶属性。
太晶团体战会按难度分为7个星级,每个结晶会出现该星级中的任意一只宝可梦。结晶中出现的星级的概率会根据游戏进度而变化。
每日0时,所有结晶的位置及出现的宝可梦会重置。太晶化宝可梦的最大HP会根据星级变化。
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校园最强大赛也就是俗称的“二周目剧情”,一周目通关后触发,需要重打8位道馆馆主,然后举办校园最强大赛,连打四位NPC,第四位为冠军也慈。
打完后生物老师来电话,地图上开始出现六星坑。
七星坑是活动坑,目前只出了一次,号称最强喷火龙的7星喷火龙,被各种仙子伊布玩弄于股掌之中。当前资料不足,不做分析。
2星很多玩家甚至没打过就没了,不介绍。
3星坑主保底两项个体值31,4星3项,5星4项,6星五项。
每种星级会出现的坑主的种类是固定的,比如呆壳兽会出现在5星坑,但是不会出现在6星坑。
每个星级里的坑主的配置也是固定的,但是不同星级的同一种PM的配置会有不同。
比如6星坑的呆呆王必定是隐藏特性再生力,技能是冲浪+精神冲击+喷射火焰+戏法空间。
而5星坑的呆呆王可能是再生力,也可能是普通特性,技能是冲浪+精神强念+水之波动+哈欠。
属性:基础属性不变(本系技能50%加成依然生效),太晶属性随机。
收到攻击时的伤害计算按太晶属性来。因此坑主不会有4倍弱点或者4倍抵挡。
特性:按设定,比如6星呆呆王必定是隐藏特性。而6星沙奈朵所有特性都有可能。
5星坑主的属性,HP以外五项相当于75级的PM,0努力值,HP是75级正常数值的20倍。
6星坑主的属性,HP以外五项相当于90级的PM,128努力值(此项存疑),HP是90级正常数值的25倍。
技能:固定,每只坑主的技能都是GF提前写好的。不会变动。
技能分为两部分:常规配招和特殊招式。
常规配招与捕捉后的配招一致。特殊招式是特定的,具体见行动模式。
1.每回合4动,对团体战每位参战PM释放一次常规配招中的一招,技能释放有一定规律。每种坑主的释放技能顺序都是一致的。
2.每损失一定血量,会释放一次特殊招式。每种坑主的特殊招式释放顺序都是固定的,但是单体技能的释放对象是随机的。
特殊招式除了坑主自身的技能池,还有开盾、清自身DEBUFF、清团战参与者BUFF与特性。
这些特殊招式只会在血量掉到固定比例时释放一次,不会随机放。
比如最强喷火龙的过热、炼狱、大晴天,都是在固定血量才会放,而且只放一次。
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2. 当坑主收到巨额伤害,一次被打掉大量血量,比如从90%打到20%,他会依次释放原定顺序的特殊技能。浩大鲸会放好几次雪景可以当笑话看,弃世猴健美接愤怒拳就出事了。
3. 坑主大约会在血量损失一半的时候开盾,开盾期间受到的伤害是正常伤害的1/5。开盾血量每种坑主单独设定。盾的厚度各有不同。有些牲口七成血开盾,盾的厚度接近半条血。玩家开启太晶化,并使用与太晶化属性一致的输出技能可以免去盾的减伤。
4. 玩家行动顺序:四人都行动一次,坑主对四人各释放一次技能,玩家与坑主的行动顺序按速度。玩家与玩家的先后顺序,按命令下达速度。因此联机时,输出手可以等辅助的技能释放后在下命令,从而达成高速精灵后行动的效果。
探索《宝可梦朱紫》:了解行动顺序术语的必备指南
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行动顺序
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行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。
概述
行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。
机制
在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的宝可梦便可行动一次,宝可梦行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:
距离上次行动间隔较长的的宝可梦优先行动
速度更高的宝可梦优先行动
主角的宝可梦优先行动
计时器的默认值由宝可梦的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:
对于目标为其他宝可梦的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方宝可梦的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标宝可梦的行动计时器。故而,在存在多只宝可梦的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标宝可梦提前,而不会影响其他宝可梦的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:
先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。
使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。
造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。
通常,对战宝可梦的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生宝可梦的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生宝可梦的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生宝可梦能够率先行动1次。
而在使用背袭与野生宝可梦对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出宝可梦的行动计时器都会置为0,而野生宝可梦的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。
在驯化师之间的对战中,当一方宝可梦陷入濒死时,新出场的宝可梦会继承上一只宝可梦的行动计时器。
招式修正列表
下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。
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