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白荆回廊同行烙痕怎么样 白荆回廊同行烙痕介绍

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-11-13 15:00:18

白荆回廊同行烙痕怎么样 白荆回廊同行烙痕介绍,下面小编就为大家带来了一篇白荆回廊同行烙痕介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

品质: SSR

类型:体质

最大等级:50

卡池类型:常规

同行烙痕数据一览

一、属性

1、点亮几率提升 7.0%。

2、点亮获取增幅 20%。

3、点亮增加 4。

4、连带点亮效率 0.5%。

5、全能 4%。

6、准线奖励增加 100%。

7、防御获取提升 2。

8、初始体质提升 30。

9、初始防御提升 20。

二、特质

1、本烙痕记忆强化至三重时,可获得45点防御.

2、本烙痕记忆强化至三重后,在高维同调处获取体质时,额外提升10点。

3、在首个烙痕唤醒点,可直接解锁核心技能的2级。

三、曼巡技能

1、格挡专攻

适用职业: 轻卫 铁御 尖锋

当击破敌方单位格挡时,预外提升自身20% 等级1时 /30%等级2时/40%等级3时刻攻击,效果持续20秒,多次发可以重置效果的持续时间。

2、大力出奇迹

适用职业: 轻卫 铁御 尖锋

当击破敌方单位格挡时,预外提升自身20%等级1时) /30%(等级2时) /40%(等级3时)刻攻击,效果持续20秒,多次发可以重置效果的持续时间。

四、烙痕唤醒

生命祝福

1、适用职业:轻卫 铁御 尖锋

刻印体质不低于1000时,同调者对自身施加生命回复效果时,提升自身10%额外攻击力和10%暴击伤害,持续12秒,效果可叠加2等级1时/4等级2时/6等级3时次。

2、选项A:防御+20~50,防御+20~50。

选项B:技能点+40,技能点+40。

3、技能等级上限提升至Lv2。

4、选项A:防御+20~50,防御+20~50。

选项B:技能点+40,技能点+40。

5、技能等级上限提升至Lv3。

白荆回廊元素反应效果是什么 白荆回廊元素反应图一览

白荆回廊元素反应效果是什么 白荆回廊元素反应图一览,本期小编为大家带来了白荆回廊元素反应效果介绍,一起来了解一下吧!

一、元素介绍

白荆的元素还是比较复杂多样的,分为物理、水、雷、炎、霜、风、蚀七个大类。

物理:

物理可以造成物理伤害,并不参与元素反应。

水:

造成水元素伤害,并且特定的可以产生水元素区域特殊领域,可以与其他元素发生反应,在水区域中的敌人受到的水元素伤害会提高10%。

雷:

造成雷元素伤害,参与元素反应,但是雷元素并不能生成雷元素区域,也就是雷只能作为C位干架。

炎:

造成炎元素伤害,能够参与元素反应,也能生成炎元素区域,在炎元素区域中的敌人受到的炎元素伤害会提高20%。

霜:

造成霜元素区域,可以参与元素反应,能够生成霜元素区域,在霜元素区域中,一定时间后会被冻结,霜元素伤害攻击已经冻结的目标有几率一击击败。

风:

造成风元素伤害,不参与元素反应,对于空中的敌人可以造成额外的伤害(并不是所有同调者都可以攻击空中单位),部分同调者的范围伤害可以吹散区域内雾气。

蚀:

造成蚀元素伤害,不参与元素反应。但是蚀元素可以对命中的敌人附加额外伤害,达到上线就会直接造成百分比伤害且清楚积累的效果。

二、元素反应

物理、蚀、风这三个元素都不参与元素反应,大多都是自由组合没有元素限制。

其他元素的配队也主要依靠元素地形,毕竟地形的加持下才能发挥最大的威力。

反应明细:

水元素+炎元素=汽化(汽化可以生成雾化区域,该区域的友方同调者受到的伤害会降低50%)。

炎元素+雷元素=爆燃(额外造成一次基于触发者攻击力和专精值得伤害)。

炎元素+霜元素=消融(降低该区域内敌人得基础减伤,相当于破甲)

雷元素+水元素=传导(对该区域得目标造成麻痹效果使其无法行动)

水元素+霜元素=冻结(对该区域的敌对目标造成冻结效果)

雷元素+霜元素=电解(降低该区域内敌人的攻击力)

PS:敌人具有元素抗性的时候,不会受到元素区域影响,同时该区域的所有元素反应全都无效。

三、元素区域分析

元素反应,正常的两个属性的角色就可以造成元素反应,但是想要元素反应最大化最好是依靠元素区域。因此,元素区域可以算是元素配队的核心,当然普通的元素反应也是有着不错的元素强度的,只是没有元素区域反应更为激烈。

PS:有些关卡自带特殊元素区域,但是更多的是没有,需要使用角色进行”人工制造“元素区域。没有元素区域,不同元素的角色的攻击之间也会产生元素反应,但是没有元素区域来的持久化。

元素区域主要也分为水元素、炎元素、霜元素三大元素区域。

水区域:

水元素主要包含汽化、传导、冻结三种元素反应,其中汽化减伤适合防守局、传导适合进攻局、冻结同样适合进攻。水区域是比较常见的,很多地形中可以依靠消防栓人为制造水区域,一般水区域采用传导组合,攻击范围大特别适合应对敌人数量众多的地图。

炎区域:

炎元素主要包含爆燃、汽化、消融三种元素反应,爆燃主伤害,汽化主防御,消融破甲。

炎区域一般不与水元素组成汽化,成本高、效果低,一般爆燃为常见的组合,强大攻击力可以迅速消灭敌人,非常适合限时的关卡。同样的大火队也非常受欢迎,炎区域中火属性伤害也可以提高,因此全是火属性的队伍属性也会大大提升。

霜区域:

霜区域包含冻结、消融、电解三种状态,冻结进攻、消融破甲、电解减伤。

霜区域也比较强力,但是打架效率不比雷水、雷火甚至于纯火队,因此霜区域的受欢迎程度也不如水与火。

四、其他元素

看到这里肯定好多小伙伴问,那我其他的元素就不能组队么?

那必须能,其中蚀与风甚至于可以自行成队,蚀队的百分比伤害着实是强力单而且完全忽视护盾扣除百分比,同样的风与物理也可以自行组队。

元素搭配只是一个参考,并不是绝对的,甚至于一些角色附带召唤技能,玩家们也根据这些召唤属性组成了一定的召唤队伍,召唤队伍人数多攻击快总体强度并不输于热门的几种配对。不过这些队伍的组成比较苛刻,因为很难凑齐同种属性,因此泛用性就相对弱。

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