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《Apex英雄》之避战流取胜打法思路,《Apex英雄》与《绝地求生》玩法相似,不过每局只有60人,同时要求3人组队,可以说打法合理获胜更容易。本篇酷蛙将为大家带来《Apex英雄》避战流取胜打法思路,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
首先,这个打法的核心是医疗兵,其次可以带班加罗尔/恶灵/探路者三选二,切记不要带枪盾。
1、首先跳的地方,尽量远离人群
可以保证你搜第二片区域还没有人的地方,这种一般会在航线偏向地图边侧的时候出现,而且飞这种地方也无需担心不进圈,因为这游戏的第一个圈不一定是靠近航线的。
2、搜刮完必要的武器子弹配件之后马上跑圈,尽量靠近圈中心
目前来说这游戏前三个圈,只要你在圈中心,下一个圈很大几率会覆盖中心,方便你决定后续的路线。
如果你的队伍里有探路者,那就更加方便了,找到后续的圈之后直接走。
前面说到不要带枪盾的原因也是这个,因为枪盾跑路是真的慢请停止你的水打行为。
3、在前中期尽量搜集大招充能器,全丢给医疗兵用
在避战的情况下,搜集到的装备肯定会比打架少。
而医疗兵的空投,很大概率会刷紫头紫甲和稀有配件,这就是队伍防具的来源了。
这一把避战赢的局我放了4次空投+1次地图空投,决赛圈我的队伍3紫头2紫甲1蓝甲,可想而知如果没有空投,避战的结果会怎样。
4、决赛圈前的接敌,能跑就跑
在这之前我说的三名角色,都有方便逃跑的技能(传送门/拉烟/挂索),只要有机会逃跑转点就马上跑,走了之后再根据圈的位置慢慢摸,其他人在跑圈途中肯定会打起来的,让他们打就好,我们的任务就是潜行。
当然了,如果是小地区内单单遇到一队,甚至还有人数优势的时候,该打就要打,有装备还是要抢的。
5、决赛圈位置
进圈后马上寻找高点,医疗兵跟一个队友,另外一个人站其他地方,位置尽量靠近毒圈保证背面不会被偷,交叉火力面对敌方因为缩圈而跑过来的方向。
这个时候如果还有2-3队的时候还是光瞧,等对面打的差不多了再从高处火力压制,恶灵/班加罗尔这两个可以高速机动的角色要记得备一把喷子,趁着对面注意力集中在高处队友的时候马上靠近对面用喷子糊脸,尽可能打倒对面的人,不要管自己的状态,只要对面缺少枪盾这样的角色,就算你1换1,高处的队友往敌方躲的方向扔雷,还是能够安全击败。
6、最后这个战术十分需要运气
运气主要集中于缩圈的位置以及决赛圈的位置。
缩圈好处理,没办法了就照正常打法打就好,如果决赛圈位置不好,遇到圈内掩体少/没什么高点建筑/干脆就是平地等等,那么你要做好被枪盾阵容平推轰炸的准备。
《APEX英雄》之从零开始的手柄练习攻略,许多小伙伴们都知道手柄的辅助瞄准到底有多强,但是自己上手的话就像小儿麻痹患者一样打不中人。本篇将为大家带来《APEX英雄》从零开始的手柄练习攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
首先,简单分享一下用手柄玩Apex的优势:
1、肩膀不酸了。一方面是我的外设环境问题,鼠标垫不够大,导致灵敏度不够低,胳膊没地方放,用键鼠打fps时间长了,肩膀脖子巨酸无比,用手柄就不会有这个问题,可以靠在椅子上玩儿,玩儿一天也就屁股疼,肩膀完全不累。
2、入门后可以很快达到平均水平以上,成长曲线陡,成就感高。很多人拿起手柄发现走路都走不明白,就放弃了,其实再坚持一下就可以打开新世界的大门。通常我们都有键鼠玩fps的经验,fps说到底就是把准星放到敌人身上开枪的游戏,用手柄只是换了一个瞄准逻辑,本质没有变,联系手柄就是从零开始学骑车,你入门了就会了,就不会忘了。而且一旦入门,又有键鼠fps的经验,你的手柄水平提升往往快的超乎想象。
3、同水平中远距离对枪基本稳赢。因为AS的存在,同段位大大提高了遭遇战all in的对枪胜率,我已经无数次在敌人撞脸并被打先手的情况下丝血一梭子反杀了,这种成就感爆棚。
同样,手柄玩Apex也有明显的劣势:
1、对于普通玩家来说上限明显要低。手柄玩家的优势瞄准对枪距离大约是在10-40米,贴脸以及远距离狙击通常是手柄的劣势项,需要开高倍镜打人的情景我命中率感人,拿个狙击枪疯狂描边。究其原因,距离太远,AS就几乎没有了,而手柄的精确定位是比不上键鼠的。贴脸肉搏胜率低通常是因为灵敏度问题,这个之后提到灵敏度再回过头来看可能更好理解。简单来讲开镜跟不上、腰射瞄不准。
2、少很多身法。手柄的视角转动速度是有上限的,因此对于身法就有很大的限制,不是所有身法都不能做,基础的爬墙跳还是没问题的,但是肯定没法和键鼠一样利落。其他的身法本身就有点bug性质,手柄复现难度要高不少,练习成本相对要高,效果也会打折扣。
3、吃外设,和键鼠比起来,一个能来打fps级别的手柄绝对必一个能用来打fps级别的键鼠要贵。pc上兼容最好的xbox手柄动辄400,精英更是过千,其他牌子的手柄有可能因为死区、延迟、适配等各种问题,还要花功夫研究,不像鼠标,我拿个g103就能玩,100都不到。
然后讲一下设置
我自己用的手柄是xbox精英2
我先贴我自己的设置
外部阈值就默认,不需要调也没啥好研究的,就跳过。响应曲线,建议用0,越低操作感和鼠标越接近,越高会导致遥感动的幅度越小 灵敏度越低,动的幅度越大灵敏度越高,看习惯。
死区,我参考了多个用手柄玩的up,以及genburton的设置视频,还是决定用5%,gbt用的是3%,理由是更细微的操作。我之前用3%练习了一段时间,走路时视角自动漂移是小事情,可以通过用一点点力气压住摇杆解决,最大的问题是,我投掷物压根扔不准,松扳机键摇杆必飞,投掷物永远在乱飞。所以综合考虑下来,还是用了5%,除非你真的想打职业或者是觉得到了某个瓶颈我不建议调到3%,练习时间和收益比有点低。
左右上下移动速度我都选择了400,相对快又不是最快,也有很多人会把上下调的比左右低一点,这个无所谓,按照自己习惯来,不过建议别低过三百,太低在大范围转视角的时候有明显的劣势。即使你是入门走不明白路,我也建议至少从300开始适应,高灵敏度会强迫你认识到,摇杆不要打死这个道理。
额外左右移动拉多少自己定,本质上是用来转身的,你要转身必会摇杆打死,打死后会触发额外加速让视角转的更快;应该没人通过上下视角转身吧,上下额外一般不设置,你要是有特殊癖好请自行研究。
按键的设置
我用的是c手,因为一些原因背键懒得弄了,可以作为一个参考。我觉得重点 要调整的按键就是蹲和跳,其他都影响不大。把蹲和跳设置在不影响右摇杆瞄准的键上最佳。有背键更舒服,根据自己的习惯来就好。
关于练习
使用手柄我觉的最根本要学会的是,摇杆不要没事就推死,只要你悟到了这个道理,学会了摇杆的微调,其他的练习就和键鼠没什么太大区别了。联系方法基本通用,甚至你只要用手柄练好了键鼠的基础练习,你的手柄就已经回复了8成键鼠的功力。
如何练习摇杆不要推死?
暴力一点,所有灵敏度拉满你坚持玩20分钟,想办法控制住你自己的视角,然后休息1-分钟,再按我前面的设置改回来,你马上就会走路了,可能都会瞄准了,不骗你。
其他的瞄准等等练习真的和键鼠没有太大出入,瞄准的底层逻辑是一样的,准星放目标身上,开火,那么练习也不会有太多区别。只要学会怎么控制摇杆,兄弟你就已经加入了手柄的大家庭。
以上就是全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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首先,这个打法的核心是医疗兵,其次可以带班加罗尔/恶灵/探路者三选二,切记不要带枪盾。
1、首先跳的地方,尽量远离人群
可以保证你搜第二片区域还没有人的地方,这种一般会在航线偏向地图边侧的时候出现,而且飞这种地方也无需担心不进圈,因为这游戏的第一个圈不一定是靠近航线的。
2、搜刮完必要的武器子弹配件之后马上跑圈,尽量靠近圈中心
目前来说这游戏前三个圈,只要你在圈中心,下一个圈很大几率会覆盖中心,方便你决定后续的路线。
如果你的队伍里有探路者,那就更加方便了,找到后续的圈之后直接走。
前面说到不要带枪盾的原因也是这个,因为枪盾跑路是真的慢请停止你的水打行为。
3、在前中期尽量搜集大招充能器,全丢给医疗兵用
在避战的情况下,搜集到的装备肯定会比打架少。
而医疗兵的空投,很大概率会刷紫头紫甲和稀有配件,这就是队伍防具的来源了。
这一把避战赢的局我放了4次空投+1次地图空投,决赛圈我的队伍3紫头2紫甲1蓝甲,可想而知如果没有空投,避战的结果会怎样。
4、决赛圈前的接敌,能跑就跑
在这之前我说的三名角色,都有方便逃跑的技能(传送门/拉烟/挂索),只要有机会逃跑转点就马上跑,走了之后再根据圈的位置慢慢摸,其他人在跑圈途中肯定会打起来的,让他们打就好,我们的任务就是潜行。
当然了,如果是小地区内单单遇到一队,甚至还有人数优势的时候,该打就要打,有装备还是要抢的。
5、决赛圈位置
进圈后马上寻找高点,医疗兵跟一个队友,另外一个人站其他地方,位置尽量靠近毒圈保证背面不会被偷,交叉火力面对敌方因为缩圈而跑过来的方向。
这个时候如果还有2-3队的时候还是光瞧,等对面打的差不多了再从高处火力压制,恶灵/班加罗尔这两个可以高速机动的角色要记得备一把喷子,趁着对面注意力集中在高处队友的时候马上靠近对面用喷子糊脸,尽可能打倒对面的人,不要管自己的状态,只要对面缺少枪盾这样的角色,就算你1换1,高处的队友往敌方躲的方向扔雷,还是能够安全击败。
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2、入门后可以很快达到平均水平以上,成长曲线陡,成就感高。很多人拿起手柄发现走路都走不明白,就放弃了,其实再坚持一下就可以打开新世界的大门。通常我们都有键鼠玩fps的经验,fps说到底就是把准星放到敌人身上开枪的游戏,用手柄只是换了一个瞄准逻辑,本质没有变,联系手柄就是从零开始学骑车,你入门了就会了,就不会忘了。而且一旦入门,又有键鼠fps的经验,你的手柄水平提升往往快的超乎想象。
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同样,手柄玩Apex也有明显的劣势:
1、对于普通玩家来说上限明显要低。手柄玩家的优势瞄准对枪距离大约是在10-40米,贴脸以及远距离狙击通常是手柄的劣势项,需要开高倍镜打人的情景我命中率感人,拿个狙击枪疯狂描边。究其原因,距离太远,AS就几乎没有了,而手柄的精确定位是比不上键鼠的。贴脸肉搏胜率低通常是因为灵敏度问题,这个之后提到灵敏度再回过头来看可能更好理解。简单来讲开镜跟不上、腰射瞄不准。
2、少很多身法。手柄的视角转动速度是有上限的,因此对于身法就有很大的限制,不是所有身法都不能做,基础的爬墙跳还是没问题的,但是肯定没法和键鼠一样利落。其他的身法本身就有点bug性质,手柄复现难度要高不少,练习成本相对要高,效果也会打折扣。
3、吃外设,和键鼠比起来,一个能来打fps级别的手柄绝对必一个能用来打fps级别的键鼠要贵。pc上兼容最好的xbox手柄动辄400,精英更是过千,其他牌子的手柄有可能因为死区、延迟、适配等各种问题,还要花功夫研究,不像鼠标,我拿个g103就能玩,100都不到。
然后讲一下设置
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我先贴我自己的设置
外部阈值就默认,不需要调也没啥好研究的,就跳过。响应曲线,建议用0,越低操作感和鼠标越接近,越高会导致遥感动的幅度越小 灵敏度越低,动的幅度越大灵敏度越高,看习惯。
死区,我参考了多个用手柄玩的up,以及genburton的设置视频,还是决定用5%,gbt用的是3%,理由是更细微的操作。我之前用3%练习了一段时间,走路时视角自动漂移是小事情,可以通过用一点点力气压住摇杆解决,最大的问题是,我投掷物压根扔不准,松扳机键摇杆必飞,投掷物永远在乱飞。所以综合考虑下来,还是用了5%,除非你真的想打职业或者是觉得到了某个瓶颈我不建议调到3%,练习时间和收益比有点低。
左右上下移动速度我都选择了400,相对快又不是最快,也有很多人会把上下调的比左右低一点,这个无所谓,按照自己习惯来,不过建议别低过三百,太低在大范围转视角的时候有明显的劣势。即使你是入门走不明白路,我也建议至少从300开始适应,高灵敏度会强迫你认识到,摇杆不要打死这个道理。
额外左右移动拉多少自己定,本质上是用来转身的,你要转身必会摇杆打死,打死后会触发额外加速让视角转的更快;应该没人通过上下视角转身吧,上下额外一般不设置,你要是有特殊癖好请自行研究。
ads瞄准有点讲究,我要细细道来。gbt在自己的瞄准视频里强调ads上下左右都设置成130,是为了手感一致,我练习过后,结合其他手柄玩家的一些观点和自己的体验做了这样的改变。
ads左右灵敏度的设置是要根据习惯来设置的:
如果你习惯直接摇杆打死来跟枪,我建议ads左右灵敏度不要超过150,140为佳,140的灵敏度可以让你在10-25米左右的距离轻松的跟住移动的目标;
如果你像我一样习惯轻推摇杆来跟抢,ads左右灵敏度可以设置的略高,但也不建议超过200。高于150的设置可以让你在贴脸的情况下也能开镜跟住敌人,如果设置了150一下,贴脸开镜准星是跟不上的。
ads上下灵敏度,我的建议是120-140,这个需要根据你自己的手柄调整。这里涉及到一个外设问题,手柄的摇杆在一个很小的范围内是可以输出信号但是基本不被回复弹簧的力所影响。如果你可找到这个边界位置,该位置就可以作为你的压枪基准位置,很容易保证压枪手感。我的位置配合130的灵敏度正好可以压枪所以用了130,如果你的摇杆更松,就调低一点,更紧就调高一点。
额外ads左右灵敏度,可开可不开,看瞄准习惯,拉枪习惯关镜拉的不用开,喜欢开镜拉枪换目标的建议打开并拉满,AS会给你锁人的感觉,在换目标的时候有一个明显的大减速。
其他的一些设置,打开自动奔跑,蹲建议设置成按住。
按键的设置
我用的是c手,因为一些原因背键懒得弄了,可以作为一个参考。我觉得重点 要调整的按键就是蹲和跳,其他都影响不大。把蹲和跳设置在不影响右摇杆瞄准的键上最佳。有背键更舒服,根据自己的习惯来就好。
关于练习
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暴力一点,所有灵敏度拉满你坚持玩20分钟,想办法控制住你自己的视角,然后休息1-分钟,再按我前面的设置改回来,你马上就会走路了,可能都会瞄准了,不骗你。
其他的瞄准等等练习真的和键鼠没有太大出入,瞄准的底层逻辑是一样的,准星放目标身上,开火,那么练习也不会有太多区别。只要学会怎么控制摇杆,兄弟你就已经加入了手柄的大家庭。
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