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《Blender》取消隐藏操作步骤分享

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-09-26 13:46:40

Blender以其强大的功能和易用性,‌成为众多3D制作爱好者和专业人士的首选软件之一,那么Blender怎么取消隐藏?很多的小伙伴都比较好奇,下面就一起来看看吧。

《Blender》取消隐藏操作步骤分享

取消隐藏操作步骤分享

1,打开blender,发现场景中模型不见了,或者部分不见了,但是在场景列表中都存在。

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2,尝试【alt+h】把隐藏的模型显示出来。

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3,可以在按住【shift】选择底部存在模型的【层】让其显示出来。

4,可以【shift+c】显示全部,查看离场景中心太远的物体。

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5,若还是不显示,可以选择【视图】菜单中的【全局/局部视图】,切换回全局视图。

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6,还有可能是模型太大,超出可视范围,可以【N】键,调出右边的面板,调节增大【可视范围】的【结束】数值。

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《Blender》贴图扭曲变形操作步骤分享

我们在使用Blender在建模过程中,贴图扭曲变形功能,可以帮助我们更轻松地创建具有复杂曲面的模型,那么Blender贴图扭曲变形怎么做?下面就一起来看看吧。

《Blender》贴图扭曲变形操作步骤分享

贴图扭曲变形操作步骤分享

1,我们先打开blender选择【cycles渲染】。

《Blender》贴图扭曲变形操作步骤分享

2,然后我们创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。

《Blender》贴图扭曲变形操作步骤分享

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3,若是新建一个【图像纹理】节点什么也不做,先进入【编辑模式】,按【U】键选择【展开】平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在【图像纹理】选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。

《Blender》贴图扭曲变形操作步骤分享

4,这可情况我们可以在【纹理贴图】节点,【先加载贴图】。

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5,接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。

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6,或者我们也可以选择这个平面,在【对应视图】的情况下,通过【块面投影】的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。

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