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《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-09-18 11:34:44

黑曜石娱乐的奇幻RPG大作《宣誓》即将登场,官方宣布游戏首发即支持NVIDIA DLSS 3及Reflex技术,结合虚幻五引擎的Lumen光照与光线追踪反射,为玩家打造极致视觉体验。

《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

本作背景植根于“永恒之柱”宇宙的Eora世界,你作为Aedyr王国的使者,踏上探查神秘瘟疫的任务。在这片奇幻大陆上,危机四伏,秘密遍地,你的每一个选择都将揭开更深的谜团与挑战。随着古老秘密的逐渐显露,你必须面对能够颠覆世界的威胁,为生灵之地与自己的命运而战。

黑曜石总监确认:《宣誓》目标帧率为30FPS

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的艺术总监Matt Hansen在Iron Lords播客中透露,即将推出的RPG游戏《宣誓》正以30FPS作为“最低目标”。Hansen解释说,作为一款第一人称单人游戏,不一定需要60帧,这样可以让视觉效果、光照等方面更加丰富。团队早期就做出了这一权衡,对目前游戏在视觉密集度下仍能流畅运行感到满意。

黑曜石总监确认:《宣誓》目标帧率为30FPS

原计划于今年晚些时候推出,《宣誓》现已推迟至2025年2月18日。此前,Xbox曾暗示游戏将在2024年11月12日发布,但随后该信息被撤回。

游戏导演Carrie Patel透露,《宣誓》结局数量超过10个,玩家将能体验到多种不同的结局组合。

《宣誓》自2020年7月公布以来备受期待,是一款设定在Eora世界的奇幻动作RPG,Eora世界最初出现在Obsidian的《永恒之柱》系列中。Patel表示,该游戏的长度将与《天外世界》相似。

黑曜石总监探讨《宣誓》任务设计:每个都是独一无二,没有任何复制粘贴

黑曜石娱乐的创意总监卡莉·帕特尔和游戏总监加布·帕拉莫在近期接受Windows Central采访时,详细讨论了关于《宣誓》游戏中的任务设计。

黑曜石总监探讨《宣誓》任务设计:每个都是独一无二,没有任何复制粘贴

帕特尔明确表示,团队在设计游戏时对支线任务的重视程度与主线任务相同,他们的目标是使玩家在游戏中的每一分钟都感到有价值。她强调,游戏中的每一个任务,不论是长是短,都是经过独特设计的,绝非简单的复制粘贴。

此外,开发团队提到,《宣誓》的游戏结构将围绕多样化的选择展开,涉及主线和支线任务。玩家在游戏中作出的每一个选择都将带来重要的后果,进一步增加了游戏的丰富性和重复玩性。游戏中也隐藏着许多容易被忽略的小片段,这些也需要玩家去细致探索。

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