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Blender是一款强大的开源3d建模软件,通过编写脚本可以实现更高级的功能和定制化需求,那么Blender怎么运行脚本?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
运行脚本操作步骤分享
1、首先我们需要打开应用,进入到图中界面点击scripting标签。
2、然后点击打开图标选择脚本文件。
3、最后点击右侧运行三角图标即可完成。
Blender可以帮助用户在该软件中轻松建模,而且有很多功能可以使用,那么Blender置换修改器怎么用?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
置换修改器使用方法介绍
1,简单做了图片,黑白灰三条线。
2,在blender中创建一个球体。
3,切换到【UV Editing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。
4,进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。
5,回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
6,在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。
7,切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。
8,选择【修改器】,添加【置换】修改器。
9,修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
10,可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。
11,添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
12,最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行【应用】。
13,得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。
Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,那么Blender怎么创建玻璃杯子?有什么技巧?下面就一起来看看详细的介绍吧。
创建玻璃杯子方法介绍
1,创建一个【平面】作为地面,顶面创建一个【杯子】的模型。
2,创建一个平面,面对着场景中的杯子,成一定的角度,这个是作为灯光使用。
3,选择【Cycles渲染】,选择【地面】平面,添加材质使用节点,【漫射 BSDF】选择一个颜色。
4,选择【杯子】模型,节点中添加【玻璃 BSDF】与【材质输出】连接。
5,选择顶部的【灯光】平面,添加【自发光】,【强度/力度】设置【10】,这个根据自己的需要设置。
6,进入属性导航中的【渲染】,看看里面【采样】下的【渲染】数值不要太小,然后f12进行渲染。
复制本文链接 攻略文章为38资源网所有,未经允许不得转载。
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Blender是一款强大的开源3d建模软件,通过编写脚本可以实现更高级的功能和定制化需求,那么Blender怎么运行脚本?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
运行脚本操作步骤分享
1、首先我们需要打开应用,进入到图中界面点击scripting标签。
2、然后点击打开图标选择脚本文件。
3、最后点击右侧运行三角图标即可完成。
《Blender》置换修改器使用方法介绍
Blender可以帮助用户在该软件中轻松建模,而且有很多功能可以使用,那么Blender置换修改器怎么用?具体怎么做?下面就一起来看看吧。
置换修改器使用方法介绍
1,简单做了图片,黑白灰三条线。
2,在blender中创建一个球体。
3,切换到【UV Editing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。
4,进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。
5,回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
6,在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。
7,切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。
8,选择【修改器】,添加【置换】修改器。
9,修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
10,可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。
11,添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
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创建玻璃杯子方法介绍
1,创建一个【平面】作为地面,顶面创建一个【杯子】的模型。
2,创建一个平面,面对着场景中的杯子,成一定的角度,这个是作为灯光使用。
3,选择【Cycles渲染】,选择【地面】平面,添加材质使用节点,【漫射 BSDF】选择一个颜色。
4,选择【杯子】模型,节点中添加【玻璃 BSDF】与【材质输出】连接。
5,选择顶部的【灯光】平面,添加【自发光】,【强度/力度】设置【10】,这个根据自己的需要设置。
6,进入属性导航中的【渲染】,看看里面【采样】下的【渲染】数值不要太小,然后f12进行渲染。
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