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《原神》手游追忆之注连圣遗物详解

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-09-04 12:09:45

在原神手游中追忆之注连圣遗物究竟怎么样呢?追忆之注连圣遗物情况又是什么样的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!

原神手游追忆之注连圣遗物详解

圣遗物详情

适用角色分析

4件套以消耗能量为代价,提供高额普攻、重击、下落攻击增伤。

1.魈

先说一下因加成中所描述的下落攻击加成所被玩家联想起的魈吧。魈并不适用这套圣遗物。众所周知,魈仔的输出区间主要是在元素爆发期间,而魈仔在开启元素爆发时其增伤区间加成高达120%(这是带攻击杯二加二套装的增伤加成,带风伤杯更高)。在这种情况下,注连套的50%下落增伤实际伤害收益仅有15%左右(拆掉风2折损15%增伤,综合边际稀释估计得出),而代价则是魈极为缺乏的元素充能。

魈70点的元素能量需求,在没有专门的充电宝的情况下,在对阵高强度怪物时本就充能困难,即使携带风元素充电宝,充能也仅仅是勉强达标。倘若穿戴注连四件套,元素充能则将会是一个极为头痛的问题。(我大招打人更痛了,但我开不了大了)可以想象一下,

魈在元素充满之前使用元素战技所产生的能量球将会被注连效果抵消,充能将完全依靠队友。在没有任何充能效率的情况下,依靠队友集齐70能量所耗费的时间远高于15%输出提升所节省下的时间(除非一波流,但从大趋势看,未来深渊怪物只会越来越肉)所以,魈在下版本仍然没有毕业套。

2.公子

对于公子而言,公子与魈的不同点有二。

其一、公子的伤害占比中普攻占比占相当一部分(部分断流也视为普攻伤害),非满命达达利亚在短循环时的输出周期恰好与注连增伤同步,注连高达50%的增伤加成刚好的完全作用于公子开E后的输出上。

其二、非满命公子输出循环中并不非常依赖充能(60点能量启动大招且有能量返还机制),在打出远程大招后返还20能量使得公子的实际大招启动能量仅有40点,且返还的20能量完美支持启动圣遗物的50%增伤效果。在包含行秋的双水阵容中可以完美循环(相较于魈具有实打实提升且副作用可以接受,但适用面仍然较窄)

3.胡桃

值得一提的是,注连套的加成对较为缺乏增伤的胡桃来说也较为合适,但实际使用中注连套与魔女套孰强孰弱则不好判断(15%反应系数在打反应伤害时的收益较难判断),碍于四件套的刷取难度,没必要另整一套。

4.可莉

相对胡桃,低命可莉对大招的依赖度更低,虽然可莉突破属性为火伤加成,但输出占比也更加倾向于重击。在能保证生存的前提下,低命可莉可以选择注连套。

5.甘雨

对于使用乐团套的甘雨而言,甘雨大部分的输出都是依赖于站场重击。注连套的50%增伤以及18%攻击力加成,无论是加成力度,还是整体加成覆盖率,都要优于乐团套,而且注连套相较于乐团也更加容易获取。佩戴新圣遗物无疑会令甘雨的重击伤害进一步提升。

但跟公子不同,甘雨穿戴这一套的代价则可能会完全舍弃掉大招,考虑到其元素爆发优秀倍率以及20%的增伤加成,实际效果还要等圣遗物上线,倘若未来上线强力充能角色或许可以一试。

6.菲谢尔

其他一些较冷门的输出角色,主c菲谢尔,主c芭芭拉与注连套倒是有着较高的契合度。

主C菲谢尔目前也有一定量玩家在用,皇女元素爆发实际使用中可有可无,完全可以舍弃以转为更高的增伤。

《原神》美好的昨天成就获取方法

本篇将为大家带来《原神》美好的昨天成就获取方法的内容,原神美好的昨天成就需要玩家前往枫丹地区接取相关任务,完成剧情后即可获得,有很多小伙伴不知道具体应该怎么做。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《原神》美好的昨天成就获取方法

《原神》美好的昨天成就获取方法

1、找到枫丹的凯瑟琳,接取任务【枫丹科学院纪事】。

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2、前往七天神像遗迹下层,将被困的人全部救出。

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3、完成后沿着楼梯往上走,到遗迹顶层与纳克和克洛妮艾对话。

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4、从七天神像出发向东沿路走到【枫丹科学院行政院】

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5、继续沿路向东走,前往【枫丹科学院资料院】,爬到二层进去。

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6、到达后就启动沙尔梅旁边的【迁能终端】。

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(1)瞄准底部【储能装置】,点击左键或回车吸收其能量,之后瞄准墙上的【迁能端末】,静置几秒将视野切换过去。

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(2)瞄准门口的【储能装置】,点击左键或回车,将第一步中吸收的能量迁移过去,完成解谜。

《原神》美好的昨天成就获取方法

7、阅读【枫丹动能工程科学研究院】的介绍即可解锁成就。

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原神手游非反应队攻略 非反应队阵容搭配详解

原神手游中很多小伙伴不知道非反应队阵容搭配,也不清楚原神手游非反应队该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神手游非反应队攻略;

原神手游非反应队攻略;

常见的非反应队

A:冻结队:使用“控制”大幅度改善输出环境,舍弃反应获取暴击,增强输出效率,其进阶版本则是携带双循环冻结队。(双循环譬如芭芭拉、行秋、重云、凯亚),永冻实装

B:岩系队:自闭配队,通过自我增伤机制以提高输出,其进阶版本则是携带钟离的岩队甚至全岩队。(譬如钟离、凝光)

C:物理队:通过增伤超导以提高物理输出(譬如菲谢尔、凯亚等)

非反应队和反应队的异同点

相同点:均需要对人物与圣遗物有较深的理解;需要了解人物各项特性。

相异点:输出手段有极大的不同,思路有极大的不同。反应队需要进行快速的元素回转,而非反应队则需要更持久、更有效率的增伤机理。

即:反应队具有更强力的爆发,但均分输出由于元素杂糅与反应CD,导致可能在部分时间段非常萎靡。同时,由于反应CD问题,精通值增加的伤害期望需要为攻击期望增加值的180~220%左右才能达到最大输出。而非反应队舍弃了精通这一变量,导致队伍配置方案简化。

纯化队可行的论证

纯化队是基于岩或风的配队,岩系则基于单岩(必须是钟离或阿贝多)或者双岩进行的配队。该队伍的可行性分析详见该帖:纯化水队的初步实践。该队伍中行秋和钟离可提供脱手减抗,避免公子切人。

通过大量队伍优化实验,进阶的纯化队的配置一般思路则是:

主要辅助:岩,岩套

次要辅助:风/岩,宗室(这里还是优推温迪和凝光两个快充能的,看自己)

三次辅助:风,风套(优推风法师砂糖,普攻则扩散,六命最佳)

五星输出:雷>冰>火>>水(这个得带行秋为三次辅助),平雷/乐团/渡火/水套

加成示意:

一般而言,加成分为初始值、成长值、武器赋予值、自圣遗物赋予值、它圣遗物赋予值、自赋值、它赋值。

以非反应绿剑刻晴为例:

初始值为1,成长值为0,武器值为0。显然,需要在其余三个方面进行考量。

自圣遗物赋予值0.466+0.35,它圣遗物赋予值0.35(岩套),它赋值0.2。

总元素伤害:2.236

暴击期望值:80%暴击+230%爆伤(+15%暴击),此处区间为取中值3.00

攻击期望值:约2.7,白字865

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