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《重返未来:1999》晃铃响于山谷活动玩法及奖励一览

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-09-03 11:55:48

晃铃响于山谷活动是鬃毛沙砾的专属剧情活动,那么这个活动怎么玩呢?有哪些奖励?下面一起来看看吧!

《重返未来:1999》晃铃响于山谷活动玩法及奖励一览

【鬃毛沙砾·晃铃响于山谷】

一段往事,有关告别、流转与生发。

新雪汇聚成溪流,狼与鹿的生命循环不息。他曾在此迷失,在灰烬、荆棘与回忆之中。山谷有其言语,而他学习如何倾听,如何步入回响的奏鸣之中。

▶▶活动时间◀◀

9/7 版本更新后 — 9/28 4:59

▶▶开启条件◀◀

通关活动关卡JMP.08

▶▶活动奖励◀◀

养成材料、纯雨滴

▶▶活动说明◀◀

※【晃铃响于山谷】开启后,鬃毛沙砾将踏入深山,在险境中一步步彻悟自然与命运。

※活动共有8个关卡,每关分为两片区域,需全部完成才能通关。

※每关内的鬃毛沙砾拥有3点体力值,受到伤害会消耗1点体力,当体力耗竭,则通关失败。

※鬃毛沙砾可轻松推开关卡内障碍,但也需要注意荆棘、火焰与卡邦克鲁带来的威胁,一不留神就会途中殒命。

※通关并达成关卡内的目标条件后,即可获得奖励。

《重返未来:1999》仙子振翅入夜轮换征集内容介绍

在重返未来:1999这款手游中,很多玩家都想知道仙子振翅入夜轮换征集怎么玩?下面一起来看看吧!

《重返未来:1999》仙子振翅入夜轮换征集内容介绍

★轮换征集更新预告★

「仙子振翅入夜」轮换征集将于「深林的絮语」轮换征集结束后开启,六星星灵感角色【牙仙】受邀概率UP!

★征集开放时间★

12/12 5:00 — 12/26 4:59

★UP角色★

★★★★★★:牙仙(星)

★★★★★:夏利(星)、讣告人(岩)

★征集说明★

※以上角色的征集受邀概率将大幅提升。

※轮换征集属于【限时角色征集】,征集保底次数将会与同类征集完全共享,同时累积次数而增加的受邀概率,也会继承至后续的限时角色征集活动。

※可在游戏内点击征集界面左下角【详情】按钮,查询更多征集信息。

《重返未来:1999》苏芙比技能解析

重返未来1999苏芙比有哪些技能?穿巡在“暴雨”引发的时代变化中,异变发生,如何助力不同时代和国家的神秘学家逃离“暴雨”,为你分享重返未来1999苏芙比技能解析,前路在你的脚下。

《重返未来:1999》苏芙比技能解析

神秘术Ⅰ——三倍用量!

✦✧✧

【Debuff】危险大多藏在爬行者的齿间。

群体攻击,对2名敌方造成50%现实创伤,本次攻击无视目标100%防御;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*50%的本源创伤

✦✦✧

【Debuff】危险大多藏在爬行者的齿间,但总有例外。

群体攻击,对2名敌方造成60%现实创伤,本次攻击无视目标100%防御;使其陷入[中毒]状态3回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*60%的本源创伤

✦✦✦

【Debuff】危险大多藏在爬行者的齿间,但总有例外,瓶中之物更为致命。

群体攻击,对2名敌方造成80%现实创伤,本次攻击无视目标100%防御;使其陷入[中毒]状态4回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*80%的本源创伤

神秘术Ⅱ——浓缩精华!

✦✧✧

【Health】药效并不由剂量决定。

群体增强,使我方全体进入[持续治疗]状态2回合,每回合开始时,回复使用者攻击*70%生命

✦✦✧

【Health】药效并不由剂量决定,原始配方仍有提升空间。

群体增强,使我方全体进入[持续治疗]状态2回合,每回合开始时,回复使用者攻击*105%生命

✦✦✦

【Health】药效并不由剂量决定,原始配方仍有提升空间,只需一滴即可。

群体增强,使我方全体进入[持续治疗]状态3回合,每回合开始时,回复使用者攻击*130%生命

至终的仪式——把它们统统混合!

一瓶,一瓶,一瓶,一瓶,一瓶……

lv.1 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

lv.2 群体攻击,对敌方全体造成450%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

lv.3 群体攻击,对敌方全体造成480%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

lv.4 群体攻击,对敌方全体造成510%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

lv.5 群体攻击,对敌方全体造成540%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

lv.6 群体攻击,对敌方全体造成600%现实创伤;使场上全体角色的[中毒][持续治疗]立即结算

洞悉传承——天才淑女~

洞悉Ⅰ 施加的[中毒]状态持续回合+1

洞悉Ⅱ 进入战斗时,暴击防御提升15%

洞悉Ⅲ 施加的[持续治疗]状态持续回合+1

塑造

Lv.1【把它们统统混合!】造成的现实创伤提升至450%

Lv.2【三倍用量!】附加的[中毒]造成的本源创伤提升至使用者攻击*40%

Lv.3【浓缩精华!】[愈合回复量提升至使用者攻击*60/90/150%

Lv.4【把它们统统混合!】造成的现实创伤提升至500%

Lv.5【三倍用量!】附加的[中毒]造成的本源创伤提升至使用者攻击*50%

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