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2002年12月,由中科院计算所、海尔集团、长城集团长软公司、中软股份、中科红旗、曙光集团、神州龙芯等国内七家联手发起的“龙芯联盟”正式成立,这意味着龙芯从此有了一条完整的产业链条。
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“多少年以后,2002年也许将成为中国信息产业发展史上一个永恒的坐标。‘龙芯’cpu技术横空出世,为改变我国信息产业无‘芯’局面迈出了重要的步伐。代表国产cpu最高技术水平、拥有全部自主知识产权的‘龙芯’终将为中国信息产业的发展画上浓墨重彩的一笔。”
——摘自《龙芯产业联盟宣言》
由中科院计算所、海尔集团、长城集团长软公司、中软股份、中科红旗、曙光集团、神州龙芯等国内七大豪门联手发起的“龙芯联盟”在北京正式宣告成立。该联盟旨在推进“龙芯CPU”产业化进程,并打造自主IT产业链的联盟,并将不断地吸引各专业领域的优秀产研单位加盟。
1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。
1998年,马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青等五人创办腾讯计算机系统有限公司。我们熟知的腾讯QQ在这一年还并没有形成,这个时候的腾讯主要业务还集中在建立网上寻呼系统。但却给未来QQ的诞生打下了坚实的基础,这一年主要是在积累经验与技术的成长!
1999年,马化腾同志偶然发现有一个社交软件(ICQ)十分便利,可惜软件在国内没有得到推广,于似乎我们的马化腾同志就和几个小伙伴研发了一个新软件QICQ。该软件因为十分便利,所以国内用户直线上升。腾讯确实很有眼光,在那个通讯还不发达的年大,他们已经看到互联网的巨大潜力。
1999年QQ正式出世,并在当年的11月份达到了100万的用户注册量。只听数据或许没什么感觉,当时的腾讯QQ其实很艰难,甚至作为创始人的马化腾要伪装成女孩子陪用户聊天!
1999年11月就拥有了百万用户。
2000年,QQ的用户注册突破了500万,这个数字在当时是非常惊艳的。在6月份注册用户甚至突破了1000万,可以说腾讯在这一年的发展相当迅速,即便那一年互联网依然不发达,但是QQ的名声在外,很多人已经知道了QQ的存在!此时因特殊原因,QICQ改名QQ。
2001年是腾讯壮大发展的一年,当时的腾讯网在中国排第6,而用户注册量也来到5000万的恐怖数据,可以说当时的QQ基本已经通知了PC端的通讯,用户打开电脑的第一件事就是打开QQ!而且因为QQ的巨大用户基础,也让QQ衍生出来的产品得到飞速的提升。这还不算完,基于QQ的生态链正式有了雏形!
2002年在腾讯基于QQ的生态链正式有了雏形之后,又迎来了用户量的爆发增长,此时的QQ用户注册量达到了1亿。这个时候的QQ风头正劲,如果哪个年轻人说自己还没有QQ号,无异于说自己与时代脱轨,在同学朋友身边都抬不起头,可见当时的QQ有多大的影响力。
2003年腾讯业务在第一个领域获得收益后腾讯开始把方向转到其它领域,QQ游戏横空出世,引领互联网潮流。
前期的腾讯游戏主要照抄游戏圈内的热门游戏,再利用自身积累的人力与财力进行优化(以免有人来理论)。在推广到一些非游戏圈当中。新玩家不知所以,便开始玩起了腾讯游戏。栗子如QQ飞车,CF等
因为平时也找不到什么兴趣爱好,看到经常用的社交软件推出游戏后跃跃欲试。此时的QQ注册用户已经达到了2亿,几乎每年都在成倍的增长。QQ游戏为腾讯带来了大笔的收入,在娱乐匮乏的年代,能在网上跟网友斗地主、打麻将俨然是一种时尚。这为增加我国游戏玩家做出了巨大的贡献。
2004年QQ游戏在线人数达到了100万,这标志着QQ游戏成为中国最大的游戏门户。同年腾讯公司在中国香港上市,成为第一家在中国香港上市的互联网企业。此时的QQ与QQ游戏相辅相成,形成了社交与娱乐的产业链,因为QQ的存在也让QQ游戏里的用户粘性非常高。此时的腾讯准备扬帆起航!
2005年QQ在线人数突破1000万,这意味有1000万用户正在同时使用QQ,这样的数据无疑是让人叹服的。不仅如此,QQ也从年前用户扩散到了中年老年用户,成为人们除了手机之外最重要的沟通工具。除了社交的QQ日益成熟之外,QQ游戏的收入也不断提高,大大增加了腾讯的收入!
2006-2008年腾讯推出了QQ旋风以及QQ医生,旋风是一款加速下载软件,QQ医生就是现在的QQ管家。可以看得出,QQ的成功对腾讯起到了至关重要的作用,后续的很多产品都跟QQ有着千丝万缕的关系,因为QQ的用户基数实在太大。此时的QQ用户量已经达到了4.3亿的数据,可谓社交领域中的绝对霸主!
2009年QQ空间发展壮大,那个时候对于年轻人来说,装扮QQ空间是一种时尚,QQ空间的用户量飞速的提升,而且整个中国的互联网也开始了飞速发展,无疑又扩散了QQ这个品牌,成为家喻户晓的商标。不仅如此,腾讯“QQ”商标被国家工商行政管理总局认定为驰名商标!
2010年,QQ同在线人数破亿,这才全球也是首次有一款应用能够破亿。这个时候的腾讯开始向外投资,向DST投资约3亿美元,与美国思科公司建立长期战略合作伙伴关系。此时的腾讯依靠QQ成立了一个帝国,不仅是中国,在世界也具有强大的影响力。
2011年腾讯又推出了微信,并非是QQ用户量下滑,而是腾讯的QQ没有对手,智能自己创造对手。而且腾讯没有停止投资之路,4.5亿元入股华谊兄弟传媒,8440万美元入股艺龙网,千万美元投资珂兰钻石,8.92亿港元购得金山软件15.68%的股份。这些行动说明了两点,一是腾讯准备多元化发展,二是腾讯真的有钱!
2012年至今腾讯从未停止过对外投资,只要腾讯认为好的项目,就出巨资投资或者干脆直接收购。截止到2015年腾讯的业务高达20多种,企业服务、泛文娱、电子商务、金融、汽车交通排在前五。不仅仅是投资国内,海外的市场投资也高达20多家。其实我们从腾讯的游戏业务就可以看出,腾讯到底有多么的强势,基本好一点的游戏都被腾讯代理了。曾经辉煌过的一些网游公司,都渐渐地走下神坛,目前为止唯一能跟腾讯在游戏方面一较高下的也只有网易了。
而腾讯在游戏领域的战略很简单,只要是好的IP或游戏类型,腾讯马上就能研发出一款相似的游戏。然后利用QQ强大的用户基础快速抢占市场,如果实在不行就直接把你买下来。在这样的大环境下,我们可以看到曾经的网游霸主盛大游戏几乎没了消息,完美世界也奄奄一息,多年没有了好的作品出世。只有网易频频出新作与之争锋!
Mark Curphey于2001年9月9日创办了OWASP。Jeff Williams从2003年底到2011年9月担任OWASP的志愿者主席。截至2015年,Matt Konda担任董事会主席。
OWASP基金会是一家成立于2004年的501(c)非营利组织(美国),支持OWASP基础设施和项目。自2011年以来,OWASP还以OWASP Europe VZW的名义在比利时注册为非营利组织。
OWASP是一个非营利性基金会,致力于提高软件的安全性。通过社区主导的开源软件项目,全球数百个本地分会,数以万计的成员以及领先的教育和培训会议,OWASP Foundation是开发人员和技术人员保护网络安全的来源。
2003年首次出版的“Top Ten”会定期更新。它旨在通过识别组织面临的一些最重要的风险来提高对应用程序安全性的认识。许多标准,书籍,工具和组织参考了Top 10项目,包括MITRE、PCI DS国防信息系统局(DISA-STIG)、美国联邦贸易委员会(FTC)。
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1998年,马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青等五人创办腾讯计算机系统有限公司。我们熟知的腾讯QQ在这一年还并没有形成,这个时候的腾讯主要业务还集中在建立网上寻呼系统。但却给未来QQ的诞生打下了坚实的基础,这一年主要是在积累经验与技术的成长!
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