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《无主之地》电影遇冷票房惨淡,游戏《无主之地3》玩家数反倒激增

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2025-03-27 07:01:16

8月13日快讯,伊莱·罗斯导演的《无主之地》电影版于8月9日在北美公映后,遭遇票房滑铁卢,烂番茄评分一度触底至0%,北美首映仅收获400万美元,全球票房累计1650万美元,远逊预期。

《无主之地》电影遇冷票房惨淡,游戏《无主之地3》玩家数反倒激增

然而,电影的不佳表现意外带动了游戏领域的热潮。据统计,《无主之地3》在电影上映后的同时在线玩家数激增至1.23万,实现翻倍增长,达到近期峰值,尽管这并未使其重返Steam热门榜,但仍显著提振了游戏活跃度。此前,该游戏日常在线人数维持在4千到6千之间。

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值得注意的是,这部投资达1.2亿美元的电影,其市场反馈与制作成本形成鲜明对比,反观游戏领域则因电影激发了玩家回归的兴趣,呈现出截然不同的景象。

《无主之地3》创意总监谈3A游戏开发:有人会因大笔资金而紧张

离开Gearbox的保罗·塞奇(Paul Sage)此前担任《无主之地3》的创意总监,现已成立Ruckus Games工作室,并正在开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。

《无主之地3》创意总监谈3A游戏开发:有人会因大笔资金而紧张

近日,保罗·塞奇在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了他对当前3A游戏开发的一些看法。他认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,“就无法按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进”,并且“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制”。

他解释说,在特许经营开发过程中,这种情况经常发生。虽然不能提及具体的机制,但这种现象确实令人沮丧。此外,他还指出,一些大型特许经营的运作方式中,那些不需要参与创作过程的人会解释创作过程是如何进行的,这进一步限制了创意自由。

保罗·塞奇还提到,高层有时会担心打断正在开发的功能,将它们放在焦点小组面前,然后取消甚至还没准备好展示的新功能。他表示:“这是出于好意,但有时候,如果你正在开发一个功能,你不希望人们看到它,因为他们看到的不是全貌。”

《无主之地3》创意总监谈3A游戏开发:有人会因大笔资金而紧张

他举了一个个人经历的例子:“我记得小时候,我妈妈曾经画画,如果你在中途看一幅画,它看起来很糟糕。她会说‘等那幅画出来吧’。所以你想在合适的时间完成这些评估,但你会有人感到紧张,因为涉及大笔资金。所以他们会说‘我们现在就把它放在用户组面前’,你会觉得‘这还没准备好让大家看到,现在他们只能看到一半的画面。’”

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截至8月23日,广受欢迎的RPG射击游戏《无主之地3》在Steam平台迎来史无前例的1折优惠,原价199元,现在只需19.9元即可拥有。

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游戏以其独特的美术风格、幽默的对话和丰富的战利品系统著称,玩家将扮演四位新晋寻宝猎人之一,对抗奇异敌人,拯救星球免遭邪恶势力破坏。

自2019年9月首发以来,《无主之地3》在Epic平台取得开门红,5天内销量突破500万份,刷新了2K游戏销售记录,成为该公司PC端最畅销游戏之一。

游戏截图

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