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魔法洞穴2二周目怎么进?魔法洞穴2国服近日正式上线了,不少玩家也已经通关周目一了,但是不知道该如何进入周目二,下面就为大家带来魔法洞穴2二周目进入方法分享。
打完100boss卡在打完那个场景里,保存退出再进还是在那里,外面存档那里显示有个新周目,但是点了提示进不去,点放弃打过boss的进度就没了。
二周目进入方法:
出副本,回主界面,读档位置升级,使用逃脱之翼才能出来。
重返深渊沼泽宠物有哪些技能?沼泽是游戏里面的一种宠物,这只宠物初始主要提供一些控制效果,后期能够进阶。下面带来重返深渊沼泽宠物技能全面介绍,各位朋友们快来看看吧。
【图中武器依次为】
1.沼泽宠物(大图)
2.第一排:尼里·普尔克格拉斯,绝望格拉斯,狂怒格拉斯
3.第二排:沼泽恶魔,掠夺者,末日使徒
【形态】
1.初始:
沼泽宠物:
会在敌人身边的地面上召唤出一只触手,对敌人拍打造成伤害并带有击退效果和眩晕效果。
2.进阶:
沼泽恶魔:
相较于沼泽宠物,数值全面提升,依旧带有短暂的眩晕buff
掠夺者:相比较于沼泽恶魔,数值全面提升并且触手体型变化为沼泽恶魔的1.25倍,在击杀敌人后有几率爆出金币。
末日使徒:
在角色所处位置召唤出一只触手,体型为沼泽恶魔的2倍大小。存在时间较短,只进行一次攻击,伤害较低。
狂怒格拉斯:
召唤出一只红色触手,向角色面朝方向作出攻击,造成巨额伤害并且对敌人施加击退和眩晕buff。
绝望格拉斯:
召唤出蓝黑色触手,从右侧发起攻击,对敌人造成巨额伤害以及长时间眩晕。
尼里·普尔克格拉斯:
在角色周围召唤出9条触手且不会消失,会跟随角色移动。攻击范围为触手半径范围内,拥有较高的伤害和击退效果。
【升级方向】
1.触手伤害提升50%
2.触手击退距离提升50%
3.触手尺寸提升25%
4.触手释放间隔降低30%
5.将触手的攻击转为高频率撕扯
6.被击中的敌人更容易受伤,持续5秒
7.触手数量增加100%
8.被击中的敌人陷入持续性中毒
9.触手有概率在路径上留下火焰
10.被击中的敌人攻击力降低5秒
合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
悠悠爱普升级版
分类:智趣休闲 时间:2024-10-09
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二周目进入方法:
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重返深渊沼泽宠物技能效果一览
重返深渊沼泽宠物有哪些技能?沼泽是游戏里面的一种宠物,这只宠物初始主要提供一些控制效果,后期能够进阶。下面带来重返深渊沼泽宠物技能全面介绍,各位朋友们快来看看吧。
重返深渊沼泽技能解析
【图中武器依次为】
1.沼泽宠物(大图)
2.第一排:尼里·普尔克格拉斯,绝望格拉斯,狂怒格拉斯
3.第二排:沼泽恶魔,掠夺者,末日使徒
【形态】
1.初始:
沼泽宠物:
会在敌人身边的地面上召唤出一只触手,对敌人拍打造成伤害并带有击退效果和眩晕效果。
2.进阶:
沼泽恶魔:
相较于沼泽宠物,数值全面提升,依旧带有短暂的眩晕buff
掠夺者:相比较于沼泽恶魔,数值全面提升并且触手体型变化为沼泽恶魔的1.25倍,在击杀敌人后有几率爆出金币。
末日使徒:
在角色所处位置召唤出一只触手,体型为沼泽恶魔的2倍大小。存在时间较短,只进行一次攻击,伤害较低。
狂怒格拉斯:
召唤出一只红色触手,向角色面朝方向作出攻击,造成巨额伤害并且对敌人施加击退和眩晕buff。
绝望格拉斯:
召唤出蓝黑色触手,从右侧发起攻击,对敌人造成巨额伤害以及长时间眩晕。
尼里·普尔克格拉斯:
在角色周围召唤出9条触手且不会消失,会跟随角色移动。攻击范围为触手半径范围内,拥有较高的伤害和击退效果。
【升级方向】
1.触手伤害提升50%
2.触手击退距离提升50%
3.触手尺寸提升25%
4.触手释放间隔降低30%
5.将触手的攻击转为高频率撕扯
6.被击中的敌人更容易受伤,持续5秒
7.触手数量增加100%
8.被击中的敌人陷入持续性中毒
9.触手有概率在路径上留下火焰
10.被击中的敌人攻击力降低5秒
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合战忍者村物语怎么布局?游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,新手对此可能不太清楚。下面带来各时期的布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
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5.树的生长需要时间
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分类:智趣休闲 时间:2024-10-09
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