您当前位置: 首页 - 游戏秘籍 - 《御天降魔传》全程联网 下半年上架Steam 没仙剑贵!

《御天降魔传》全程联网 下半年上架Steam 没仙剑贵!

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-08-31 21:02:57

《御天降魔传》这款国产单机新秀马上就要发售了,游戏将会采用全程联网类似于古剑奇谭2这款游戏,同时,在下半年游戏将会登陆Steam。

国产ACT新作《御天降魔传》发售在即,现阶段玩家也渴望对本作有更深入的了解。现在,有媒体对《御天降魔传》的制作人李驰程先生进行了采访,他为我们介绍了开发《御天降魔传》的初衷以及游戏是否需要全程联网等问题。

为什么要挑战动作游戏?

记者:目前的国产游戏比较局限于回合制RPG领域,在动作游戏方面的经验比较匮乏,你是出于什么考虑做一款这样的ACT游戏?

李驰程:一方面,我从小非常喜欢玩动作游戏,比如《战神》《鬼泣》《忍龙》,另一方面觉得目前国内市场这类型游戏较少,给了我一定的发挥空间,如今中国题材的动作游戏几乎没有,但国内玩家还是有这方面的需求,我们希望这游戏弥补一下这方面的缺陷。

记者:很多厂商觉得“我们技术不够,有难度,还是停留在回合制比较好”,我们这款游戏是否在制作的时候也是有各方面的束缚?

李驰程:首先我感觉回合制跟游戏质量不挂钩,毕竟每个游戏都有玩家群体,技术方面其实一开始我们做的也不是特别好,13年的试玩版也有很多缺陷,玩家也给我们提出很多建议,我们也是不断完善,到了14年试玩版相对来说好一些,但是还不满意,现在的版本我还是比较满意的,也是归功于玩家对我们的关注,和提出的建议。

记者:13年的试玩版被喷的比较惨,当时感觉受伤么?

李驰程:当时有心理准备,不管工作条件还是人力财力都不理想,是抱着尝试的心态在做这个东西,之后我们也是设想把游戏质量进一步升级。

记者:你觉得每个阶段的进步体现在哪里?

李驰程:13年的试玩版,不管从角色的设计、剧情、画面、战斗的手感来说,可能都处在一个DEMO的阶段,14年我们把主角的形象,场景都做了提升,包括战斗系统都跟13年完全不一样了,到现在我们已经把当初策划案的所有内容基本都实现了。

技术和审核都是难点

记者:目前这款游戏还有哪里不太满意,在未来还有提升空间?

李驰程:我们是一款动作游戏,战斗系统在目前来说还是比较满意,但是跟国外的一流大作还是有很多差距。

最开始的动作设计以及怎么出招、动作幅度多大等肯定都不够好,跟国外比,程序员、美术动画师之间的配合差距非常大,国内美术做出来一个动作,策划提出一个战斗方案,程序员不太好实现,程序员的技术还是有缺陷;

第二是想在画面上提升,画面主要是因为美术的人力财力无法和国外相比,以后有条件的话,在游戏的这两方面会有很多提升。

在优化方面,动作游戏需要的帧数非常高,锁30帧肯定不行,肯定要50帧以上,最好能60帧,在优化上我们还要和美术动画进行协调,怎么让画面看起来更加满意,又能跑得动,战斗的时候不卡,怪物的数量还能不少。总之我们在优化上花了很大的功夫。

记者:动作捕捉这一块目前国内游戏厂商用的比较少,坚持用这个,成本很高么?

李驰程:分设备,第一版试玩,穿的衣服是绑在身上的,点非常少。光学动作捕捉比较贵,按天收费,一天大概1万多,用这个设备,后期还得修,修的成本更高,其他游戏大概在几十万吧,我们这个相对来说少。

虽然很多动作自己“抠”也能弄出来,但用了动作捕捉效果还是会好很多。

记者:如果游戏画面设置在极低的效果下,低配的电脑也能流畅玩吗?

李驰程:可以支持。我对面的那台电脑就是XP系统,08年的配置,显卡是GTX240,开我们这游戏中档画质,可以保持在40帧以上。我们知道7月底会发布Win10,刚好赶到我们游戏上市时间档,这种我们也会尽快进行兼容测试。

记者:中国厂商开发一个游戏,因为环境的原因,会不会面临更多的困境?

李驰程:审核是个大问题,折腾了我小半年,不能有繁体字,全都得是简体字,如今正在辛苦的修改。血也肯定不能是现在这效果,最终版会保留一部分,但会删去一些的。不能有“他妈的”之类的脏话,虽然那些东西出现在网上挺正常的……不过也能理解,怕小学生看了不太好吧。

重视剧情是国产特色

记者:本作是如何保障游戏流程的丰富性的?

李驰程:主要是控制流程的节奏,剧情、战斗、解密、场景惊喜、密码关卡,每一章的怪物包括技能都会提供不同的应对策略。

记者:游戏的难度如何,硬核吗?

李驰程:有难度设置,我玩挑战模式有几十关吧,我要是不专心玩的话,可能打到一半就玩不下去了。但是剧情模式的话就是过剧情打怪这种,难度还是稍微简单一些。

记者:国产游戏的特色就是虐恋,这个游戏中也有么?

李驰程:少,因为剧情要说清楚的话,需要的时间挺长的。御天相对于国外动作游戏剧情占得比例还是挺高的,但相对于国产来说来说就少得多,他那个比例是5:5,咱们这个就是3:7。

记者:游戏是多结局吗?

李驰程:我们主要是想让玩家多玩几次,所以设计了双结局。

记者:中国玩家在口味上更看重剧情么?

李驰程:剧情优势就是容易让人沉迷,代入感强,让人忘不了,可能已经忘记BOSS怎么打,但是剧情很难忘怀,那就是粉了。动作游戏除非特别惊艳,《忍龙3》我玩了都没什么感觉,除非《战神》一看都看傻了那种,或者是《猎天使魔女》比较性感。

记者:本作在制作中受到哪些国外的游戏影响比较大?

李驰程:我以前玩的单机网游都不少,网游比如《洛奇英雄传》《龙之谷》,单机比如《战神》《忍龙》《鬼泣》《合金装备》,反正挺多的,大概都在我脑子里,我也说不出来具体学习的是哪个。

记者:你觉得你这款游戏能带给大家什么亮点?

李驰程:虽然国外游戏的战斗系统非常优秀,但是它们大部分都是一个主角,在剧情上表现也不丰富,题材上也不是我们比较熟悉的中国武侠,我感觉这是我们的一个优势。

《忍者神龟:突变曼哈顿》明天发布!

《忍者神龟:突变曼哈顿》到底怎么样?这一切都得等到明天才能揭晓。

还记得之前一段时间被各个媒体和游戏分级机构泄露信息的《忍者神龟:突变曼哈顿》吗?负责该游戏开发工作的日本白金工作室今天发表微博表示,明天将正式对外公布这款根据同名动漫改编的动作游戏详情。

对于《忍者神龟:突变曼哈顿》来说,这款游戏不但完成了游戏分级,甚至游戏的开发工作也基本完成,对于一款游戏来说,这种没有官方宣布却频遭媒体曝光的情报确实少见,这一次白金总算要站出来表态也算是能给各位神龟粉丝一个交代。另一个角度来看,说不定之前的种种泄露是游戏发行商从宣传角度进行的策划?

不管怎么说,明天就可以看到官方的消息了。

相关资讯推荐:

《忍者神龟:突变曼哈顿》全成就泄露 有潜行!

白金工作室将开发《忍者神龟》新作 超期待!

《忍者神龟3》第二春!开启BOSS RUSH模式

培养创造力!创造类游戏推荐下载 :https://www..com/zt/xilie/chuangzao

《极品飞车16:亡命天涯》意大利篇DLC宣传片放出

  尽管EA动用DICE的寒霜引擎2打造《极品飞车16:亡命天涯》(相关资讯),无奈游戏发售后并没有得到玩家与媒体的好评,不过这无法阻止EA推出DLC的决心,目前EA官方放出了意大利篇DLC的宣传视频,来看看吧!

复制本文链接 攻略文章为38资源网所有,未经允许不得转载。