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《第五人格》杰克怎么玩雾刃

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2025-03-13 09:01:07

第五人格杰克的雾刃可以远程隔墙打求生者,那么第五人格杰克怎么玩雾刃呢?下面就是关于第五人格杰克玩雾刃技巧分享,有想要练杰克的玩家可以来看看。

第五人格杰克玩雾刃技巧

一、隔墙雾刃隔墙雾刃可以说是杰克最为基础的雾刃了。如果想用杰克上四阶,那么隔墙雾刃是一定要掌握的,而现在主流的插眼杰克就是因为窥视者可以看见求生者,对于杰克的隔墙雾刃有很大的帮助。

二、预判雾刃预判雾刃,是杰克预判求生者的走位而打出的雾刃,在红教堂教堂内的正门拐角处容易打出,可以在求生者必翻的窗口处打一发,如果求生者翻窗了,雾刃就可以直接命中。而封走位雾刃也是同理,可以把求生者好转的点封死,从而进行一个击杀。

三、雾刃双刀雾刃双刀也是高端局要掌握的技能之一,这里的双刀并不是打一个人两刀,而是指利用雾刃和普攻可以分别攻击两个地方,当然,吃了普攻用护腕接雾刃的也算。简单来说,就好比两个求生者一前一后,杰克在最后面,这时杰克挥出了普攻,普攻打到了落在后面的求生者,而雾刃打到了前面的求生者,这就是雾刃双刀。想要熟练掌握雾刃双刀需要两个因素:一是掌握杰克刀气,二是掌握雾刃判定。当玩家掌握了这两个因素,并且知道了打双刀所需要的角度,那么你的雾刃双刀就算是掌握了。

四、奇迹雾刃奇迹雾刃,一个玩家耳熟能详的词语。虽然有一部分玩家认为“奇迹雾刃好像都是杰克运气好时打出来的”,但其实有许多点都是可以人为创造的。奇迹雾刃其实并不是多难,只要雾刃打得远,打到了求生者,那么它就是奇迹雾刃。相信有不少玩家看过《第五皮革厂》,里面有两个操作不正是反复超远距离的雾刃吗?比如小木屋到海边小屋电机,游乐园鬼屋桥到终点椅还有永眠镇无电车二楼到墓地龙卷风等等,只要勤加练习,玩家都是可以做到的。

相信看了这么多,大家都已经手痒痒了吧!在这里推荐给大家一套天赋:挽留+底牌+耳鸣+两层破坏欲,这样的天赋点安排对大家使用窥视者(插眼)/闪现切传送、对打开门战很有用哦!这就是几个雾刃的打法了,大家还有什么好建议的话,欢迎评论里探讨。

《第五人格》六周年庆剧情活动内容及玩法介绍

《第五人格》六周年庆剧情活动是游戏在每年周年庆时推出的大型主题活动,通常会围绕一个新的主题故事展开,结合游戏世界观,设计一系列的任务、挑战和奖励机制。以下是根据2024年3月15日前的信息构建的六周年庆剧情活动概述:

活动时间

第五人格六周年庆剧情活动将于4月3日维护后开启。

《第五人格》六周年庆剧情活动内容及玩法介绍

活动内容

推理先生接到了一封委托函,将对一起 25 年前的沉船事故进行调查。一位神秘的组织者重新打造了这艘被传言笼罩的科考船,并招揽了相应身份的登船者,一同重现当年的航程和科考项目。同时,在一位匿名者的帮助下,推理先生获得了一个新身份,乔装前往这艘神秘的科考船,调查一切的真相。

限时时装礼包

周年庆主精华及限时时装礼包将于4月11日维护后上线。

精华内含【稀世时装】佣兵-珍奇柜、【奇珍时装】 医生-永生花、【奇珍时装】蜘蛛-墨卡托投影。

时装礼包内含【稀世时装】作曲家-幽灵帆以及【奇珍随身物品】作曲家-旧日征帆。

第五人格教授喜欢什么动物

第五人格教授喜欢哪类动物?大家都知道教授的原型是孽蜥,孽蜥也就是蜥蜴,属于爬行纲,所以很多小伙伴猜测教授是不是也喜欢爬行动物呢,下面就为大家科普一下正确的答案。

第五人格教授喜欢什么动物

1、教授答题:第五人格教授喜欢以下哪类动物?

2、选项:鱼类动物、两栖类动物、哺乳类动物、爬行类动物

3、答案:爬行类动物

4、答案解析:在第五人格官方发布的教授-卢基诺人物介绍中提到教授的兴趣是爬行动物。

5、以上就是第五人格教授喜欢什么动物答案分享,更多第五人格教授答题答案可以到下方相关攻略进行查询哦,有用的话就收藏下来吧。

解锁新破轮技能,“追猎之夜”震撼登场!

《第五人格》破轮技能介绍,这款英雄的技能到底有哪些呢,很多小伙伴都比较好奇,下面一起去看看吧。

《第五人格》破轮技能介绍

技能包装

在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。

战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。

人设原型

由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。

外形设计

在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。

在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。

故事设计

三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。

美术设计思路

《第五人格》破轮技能介绍

破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。

在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。

最终成品的服装看起来像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。

技能包装

在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。

战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。

人设原型

由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。

外形设计

在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。

在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。

故事设计

三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。

美术设计思路

破轮是由三个小人拼成的一个大人形象,而轮子作为武器也是三个拼接而成。我们最初就是从小人的剪影与组合方式一同来展开设计,于是出了下面两张草图。

《第五人格》破轮技能介绍

在确定了角色了大致拼接方式后,需要继续设计单个角色的具体形象。为了让最终效果在小人拼接后不会显得过于复杂和琐碎、并且展现高融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。而面具选择的是希腊戏剧面具的样式,但是希腊戏剧面具外轮廓张力不够,所以我们就又对面具上的头发胡须等部分进行了一些夸张变形。

最终成品的服装看起来像是破布条平凑成的一个长褂,身体两侧有供手部伸出的孔洞,正面是三张代表喜哀怒的希腊面具,手持物是半截破碎的木质车轮。

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