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《影之刃零》作为灵游坊的作品在近日的索尼PS发布会中亮相了,对于玩家来说是一个惊喜,同时在本次发布的预告片中玩家还能够了解到游戏的画面和玩法内容,目前官方传递了更多的消息出来,具体的信息一起来看看吧!
在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。
问题1:游戏定价已经确定了吗?
还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。
问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?
是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。
实际游戏将具有稳定的摄像机和更广阔的视野范围。战斗将看起来更清晰,但没有预告片中那么有冲击力(否则会令人头晕)。
“连击链”是我们开发了10年的系统,大部分情况是在手游中使用,但我们发现它在各种控制器上都可以很好地运作。玩家将在两个连击链中编辑他们的技能顺序,然后只需按下两个按钮即可快速释放超复杂而快速的连击。这使得每个人的游戏过程看起来像《鬼泣》或《忍者龙剑传》的专业玩家。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。
问题3:游戏的长度是多少?
单纯的主线剧情大约需要30到40个小时,还有大量的支线任务可供玩家参与。
完成故事模式后,玩家将获得丰富的后期内容,包括各种多人副本、BOSS速通、肉鸽深渊等。
问题4:我们如何定义《影之刃零》?它会像《忍者龙剑传》/《鬼泣》还是像《只狼》?
有点混合,冒险地图有多个前进路径,战斗类似于《忍者龙剑传》。您可以将其理解为传统的动作游戏,具有半开放世界地图,而不是线性地图。
问题5:关于上市日期?游戏的开发时间有多长?
上市日期是我们无法回答的问题。
游戏的初步概念从2017年开始编写和设计,但只限于2到3名核心成员。实际的开发工作始于2022年初。
问题6:它会是限时独占,还是与其他平台同时发布?
目前我们在任何平台上都没有独占协议。
问题7:游戏是开放世界吗?
不是那种需要骑马从A点到B点的广阔开放世界。但它确实有多条路径和一些开放世界元素。
问题8:我很好奇在玩全球发行版之前是否建议先玩手游?
移动游戏《影之刃:断罪者》是《影之刃零》的前传,玩这个游戏会给你一些关于角色和世界的背景。当然不会有剧透。
《影之刃:断罪者》讲述的是当魂相对年轻时的故事。他与“组织”里的其他断罪者一起战斗,比如沐小葵和左殇,也许还有其他仍然是他朋友的人。但当涉及到《影之刃零》时,你会看到一些非常悲惨的事情发生。由于某种原因,魂成为叛徒,受重伤,所有以前的朋友现在都成了敌人。
我认为这有点像看《疾速追杀》的前传电影,如果有的话。在那种情况下,你可能会看到一个年轻的John Wick和一些酷炫的朋友。然后你开始观看正传,并看到他必须将他们全部杀死。
《影之刃零》当前尚未公布上市日期。
在2024东京电玩展上,灵游坊的《影之刃零》凭借其试玩Demo赢得了热烈反响。日媒Fami通分享体验指出,游戏结合类魂风格的高难度挑战与多样化战斗系统,赢得玩家赞誉。
本作特色在于结合近战与远程四类武器,新增的投掷武器能灵活切换近战与远程攻击模式,每种武器均有独特动作设计,极大地丰富了战斗体验。游戏动作设计获《浪客剑心》电影动作指导谷垣健治监制,呈现出既华丽又细腻的武术美感,令人沉浸。
难度方面,“非常困难”模式极具挑战,敌人AI显著提升,攻击模式难以预测,对玩家操作技巧提出更高要求。尽管如此,通关后的成就感极为强烈,特别是对ACT老玩家来说,重复挑战以精进技巧成为游戏的一大乐趣所在。
值得注意的是,一位记者仅用28分钟、经历20次死亡便完成了极难难度的Demo,展现出游戏虽难,但征服后的满足感无可比拟,也反映出《影之刃零》对于寻求高难度挑战的玩家来说,无疑是一个值得期待的作品。制作人soulframe对此评价极高,认可该记者在挑战中的表现。
《影之刃零》在近日的索尼发布会公开亮相之后,陆续又有众多信息公布,近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示游戏目前还没有到正式推广的时候,因此只能够先行展示部分概念图。
《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心
《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品。
游戏截图:
游戏概念图:
复制本文链接 攻略文章为38资源网所有,未经允许不得转载。
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问题1:游戏定价已经确定了吗?
还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。
问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?
是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。
实际游戏将具有稳定的摄像机和更广阔的视野范围。战斗将看起来更清晰,但没有预告片中那么有冲击力(否则会令人头晕)。
“连击链”是我们开发了10年的系统,大部分情况是在手游中使用,但我们发现它在各种控制器上都可以很好地运作。玩家将在两个连击链中编辑他们的技能顺序,然后只需按下两个按钮即可快速释放超复杂而快速的连击。这使得每个人的游戏过程看起来像《鬼泣》或《忍者龙剑传》的专业玩家。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。
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