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《LOL》卡特琳娜重做技能可能泄露!平A立即刷新E技能

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-08-29 22:05:07

本月早些时候,拳头方面确认将会在年底之前对《英雄联盟》中的部分刺客型英雄进行重做。而近日,北美的一位网友疑似提前泄露了一些关于卡特琳娜重做后的技能介绍,至于是真是假,还是请各位自己辨别吧。

首先这位玩家在给一位主播的留言区留言时放出了一个疑似卡特重做后的网址链接,该链接的内容全部指向卡特一人,其中有一个技能改动了,而也有一些技能未改动,我们不妨一起来看下:

WHAT?你看不得?好吧,我承认这图有点模糊,那么大概来翻译一下吧:

被动的话是没有改动的,和之前旧版的一样,这与之前预测的差不多,毕竟这才是卡特的完全形态。

Q技能大体上相似,依然是扔出一个飞刀,弹射几个目标,不过现在标记的触发方式是你需要平A你的对手,如果你这么做了,那么E技能的CD将立即重置。W技能几乎是一个全新的技能,卡特扔出飞刀并会向后空翻,有点像奎因的E技能,这个改动还是蛮有趣的,因为可以让卡特更加容易的接近你的目标,同时还伴有AOE伤害,确实蛮酷的。E技能的话还是瞬步,不过他们似乎将旧的W技能放到了E上,你大致可以理解为:用完E的短暂延迟内,卡特可以自动使用旧版的W“不祥之刃”,当然E技能还有一个改动就是不能跳眼了。

大招基本和旧版相同,没做太多改动,不过有了更多的伤害加成。

整体来看,这个所谓爆料出来的卡特重做后的技能与目前的卡特基本相似,拳头还是想将其定位成一个拥有AOE杀伤力的近战刺客。如果你要问这个爆料是真的的?我也不知道!但是里面的不少内容与之前拳头设计师官方的重做方向还是蛮符合的,所以是真是假,你们自行判断咯!

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云顶之弈S4.5赛季站位详解

云顶之弈S4.5赛季站位怎么站?云顶之弈中站位是对局中影响胜负的一个比较关键的因素,那么站位应该怎么站呢?今天小编就为大家带来云顶之弈S4.5赛季站位详解,赶紧来看看吧!

云顶之弈S4.5赛季站位详解

站位是云顶当中实际对阵最关键的技术之一,同样的阵容使用不同的站位可以发挥出不同的战力,而对阵不同的敌人采取不同的站位也可以取得完全不同的效果。虽然无法具体到每一局每个阵容的站位,毕竟不会有完全一样的对局,但是了解了以下几个基本点,会帮助你尤其是在后期博弈上更胜一筹,至少不吃站位的亏。

1.站位的基础形式

站位的核心可以从两个角度去剖析,分别是前排和后排的概念,以及聚集和分散的概念。

(1)前排与后排

前后排大多数情况下由英雄射程来决定,并不绝对。前排与后排大多数情况下天然承担着不同的作用。前排的作用一般情况下是控制与吸收伤害,后排的作用是拉扯站位和输出或承担辅助作用。在非特殊情况下,即使前排输出核心也不会摆到第一排的位置而是藏在第二排,避免第一时间被集火。(S4.5的龙魂羁绊就是特殊情况,但即使拉夫需要第一时间吃到龙魂BUFF,也要避免第一时间被集火击杀)

单独拉出来讲一下站位拉扯。正因拉扯站位这一原因存在,我们也不乏看到近战站在后排的情况出现。站位拉扯的核心只有一个,就是让己方输出最大化,细化可以分为两个方面,分别是避免己方输出被击杀,以及拉扯合适的阵型供己方核心输出。

(2)聚集于分散

大多数情况下,我们的阵容都会选择聚拢型站位,因为这样的站位是最符合常人思维的,即把核心团团围住保护输出。而实际上来说,这样的策略是有效果的,可以有效避免单体刺客切入以及核心被第一时间针对。

但是,聚集站位最怕的就是所谓AOE伤害或技能。最典型的,一个是技能例如龙王和猪妹,一个是装备例如静止法衣。这个时候,分散站位就是有必要采取的一种措施。

分散站位实际上是一种略少采用的站位,主要原因是在前期核心输出没有成型的阶段,分散站位会导致很多问题,例如不能完成集火,容易被逐个击破。但是到后期有些阵容分散占位是必要的,最典型的就是决斗和刺客。这样的阵容往往因为自身羁绊原因,每个英雄都有不错的伤害输出能力,这样可以最大化每个英雄的伤害,同时规避大规模AOE技能的影响。

2.站位需要考虑的问题

(1)特殊羁绊

最典型影响站位的羁绊就是刺客。因为刺客有着与正常英雄不同的行动路线——跳后排。刺客多为进展,在这种情况下,刺客扎堆站位会导致刺客跳过去之后排布不开,无法第一时间进行输出。而且需要避免一个误区,即一般情况下,不是以刺客为主的阵容不需要把刺客沉底站位。有些人对刺客沉底有一种执念,但搞错了沉底站位的作用是拉扯对方站位,在不以刺客为主的站位中刺客的站位是比较灵活的。

除了刺客之外,很多羁绊自身的效果会对阵容站位产生限制。例如当前版本的神盾、猩红、龙魂等。例如3龙魂羁绊规定第一个吃到伤害的有龙魂BUFF,这是为什么奥拉夫站在第一排的原因;又如神盾羁绊自然规定深蹲阵容前期需要围绕神盾英雄聚集站位;再入猩红,加里奥加入战场的时间与猩红英雄掉血百分比有关,如何避免人都暴毙了加里奥才下来是必修课题。

(2)特殊英雄(技能)与装备

这类就不需要多说了,很多人都明白。例如卡特、龙王、猪妹、永恩这样的范围性技能,以及静止法衣、冰心、日炎这样的效果类装备,如何使用与反制后面再说。

特殊提一下,不仅范围性技能需要注意,有些单体也需要注意。例如输出类的努努,因为本身蓝条很长,第一口能不能啃到有用的人、能不能啃死很重要;控制类的例如盲僧,盲僧在当前版本并不需要执着于能不能把人踢出去,更多的是能不能把对方肉核踢到后排,让输出直接打到对方输出,让对方肉核不能起到应有的保护作用。

(3)不要害自己人

提莫老倒霉蛋了。其实不光提莫,有很多人没有注意过英雄的射程。把天使、提莫、卡莉斯塔卡在角落没法第一时间输出的事,基本每个人都碰到过。个人的建议是,不要把两个远程英雄相叠加,如果需要防刺客缩脚的时候,可以选择放一个近战在C位之前,如果刺客没有第一时间跳,就可以往前走让出身位。千万不要把沙皇的沙兵放在C位之前,沙兵是动都动不了的。

(4)考虑技能组合

为什么剑魔最近这么火?考虑一下最近火的其他英雄:凯南、猪妹、奥拉夫,应该可以得出答案了吧。

3.经典的站位技巧

(1)藏人站位

藏人站位指的是保护前排输出C位不被集火并顺利达到预期的位置,打出应有的输出。

最经典的藏人站位应用就是八斗。例如图中站位,敌方左边的前排会被大树、瑟提、蔚吸引,只要最左边两格没有站人,努努就可以大摇大摆走到对方的后排去吃人。而龙女的位置则与努努不同,龙女不需要偷后排,而关键是避免第一时间被集火并且尽快打出输出,所以站在中间的空隙,在避免集火的同时尽快走出去打到对面的人进行变身。

(2)沉底站位

沉底站位主要作用是拉扯对方阵型,争取己方输出时间,迭出关键技能。

刺客阵容是沉底站位的常客,例如眀昼劫和忍刺。刺客阵容因为自身属性,非常怕对方把C位包裹起来,一般情况下刺客的规模输出能力是远不如远程输出C的,他们只要短时间内秒不掉对方C位,基本就很难取胜,因此沉底站位可以在游戏开始的时候,让对方单位因为范围内没有输出目标而往前移动,有可能留出底部的位置让刺客着陆进行输出。

同时,大多数人都认为沉底站位是刺客的专属,但其实不然,正如图中所示,决斗这样的阵容也可以使用。和前文所述一样,面对这样的阵型对方需要往前走才能打到你,而你的卡莉斯塔则可以在游戏开始时就打到对方前排,这样对于可以叠加层数的技能或羁绊会有意想不到的效果。

(3)前排站位

前排站位一般的作用是把关键人物放在前排,能起到尽快开技能以及叠加BUFF的效果。

最近兴起的蛮王是一个典型的C位的前排站位,因为蛮王大多数情况会选择带吸血和复活甲,不怕第一时间被集火秒杀而无法输出,因此站在前排可以让他快速开大切入到地方的后排,并且充分利用战神羁绊和吸血装备吸回血量并且对敌方后排造成致命打击。

除了C位外,一些拥有控制类技能以及削弱类技能也是前排常客,例如剑猪、大虫子、永恩等。这样的英雄一般拥有关键性技能,快速放出技能能最大化发挥他们的作用。

(4)勾引站位

勾引站位其实比较宽泛,但分为前排和后排两种情况。主要作用是让对方的技能无法发挥最大化作用和拉扯阵型。

多的不说,很多后排阵容都喜欢聚集在一边,另一边放一个人进行勾引。在对付刺客的时候,底角的人可以拉扯站位,让刺客多跑很多路,给己方C位争取输出时间。而对于勾引利用更多的,在于一些英雄的技能判定,例如以距离作为判定标准的技能——龙王和剑魔,例如选择目标时优先考虑身边单位的——霞和瑟提。所谓勾引,就是在人为控制下,尽可能让对方英雄“打假赛”。

(5)反向站位

反向站位其实就很简单了,主要在打刺客时使用,因为刺客阵容的特性是跳后排,因此你把自己的前后排位置互换,将自己的前排移到后排,在对局时就变成了前排。说起来有点绕,但是很好理解。这样的站位较为极端一般只有在决赛圈或刺客很多的情况下才会使用。

以上就是云顶之弈S4.5赛季站位详解的全部内容,希望能对大家有所帮助。

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1、《刺客信条:幻景》新预告:回归初代 瞬息刺杀!

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2、中国背景《刺客信条:代号Jade》新预告

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3、《阿凡达:潘多拉边境》公布新预告 12月7日发售!

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4、《星球大战:亡命之徒》公布实机 2024年发售

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5、《碧海黑帆》8月25日开启封闭测试

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6、《波斯王子:失落王冠》新实机 预购现已开启

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7、VR《刺客信条:联结核心》公开新预告

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8、《飙酷车神:轰鸣盛典》新预告 9.14发售

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9、《不羁联盟》新预告 明年4月发售

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10、《全境封锁曙光》新预告:今秋上线 预约送黄金M4

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《小浣熊百将传》平民梅花阵容推荐

在小浣熊百将传手游中平民梅花阵容究竟怎么样呢?想了解平民梅花阵容配置如何的话,想了解的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!

小浣熊百将传平民梅花阵容推荐

现在跨越2倍战力打。

平民萌新建议:

1.抽卡随缘,阵容选择有控制+爆发即可,优先培养爆发,肉盾次之,控制最后;

2.英雄经验和潜能是拉开进度的关键,砖石优先倾斜,抽卡次之;

3.公孙胜过图很牛,养一个,可以抵御对面刺客,或者控制,或者...,他可以帮前排减少压力;

4.王英是即是肉又是控,又有回血,又有增伤,又免控是个很好的牌哦;

5.潘金莲抽不到就用二娘;

6.花色选择3+2吧,偏向厉害才选择4+1;

其他的随缘玩吧,玩游戏别太累;

《刺客信条4》海量新细节 传统元素回归本色

  《刺客信条4:黑旗》的官方问答结果近日出炉,游戏总监Ashraf的回答相当诚恳,而其中一些我们已经相当熟悉了,当然还有一些新的内容,我们把最有意思的信息列在其下:

  -游戏时长约15-20小时

  -爱德华的火枪装弹速度要比康纳的快……

  -刺客信条讲究真实与可信性,不是仿真。

  -谁将替代德斯蒙德:Ashraf说:“玩家自己将替代德斯蒙德。以第一人称开始游戏。”

  -黑旗将有一些“刺客古墓”,就像AC2一样

  -当被问及到Haytham是否会出现在游戏中,Ashraf回答“我可不想剧透,但Haytham是爱德华的儿子,对吧?”

  -我们听取了粉丝的意见,游戏将带回一些AC2和《兄弟会》ACB的元素。

  -85%的游戏都在秘密行动,但是有一些战斗是强制的

  -Ashraf首推游戏的特色是“无缝衔接”,另外他最喜欢Edward,其次是Altair

  -游戏肯定有第三人称视角

  -黑旗最显著的特点是“海战以及探索”

  -游戏故事发生在刺客信条3之后,之所以讲述爷爷的故事是因为老海盗做了一些很重要的事情

  -本作依然没有双管手枪

  -能不能蹲:和上一代一样,在叶子中躲藏的时候可以蹲,出来的时候也可以保持蹲姿

  -目前Ezio女儿的故事还没有打算

  -没有角色定制,但在Animus工作站有点有意思的东西等待玩家发掘

  -世界比3代大,有一堆支线任务和随机活动,这些任务组成了一个整体

  -在游戏最初4小时内,所有的支线任务将全部解锁,整个加勒比海地区将在游戏一小时后随意游荡

  -有可选任务目标,但这些可选的选项没有增加游戏难度,而是增加了游戏玩法的变数

  -种植园可以自动复位,然后你可以再次掠夺它,如果堡垒的支线任务完成后,就会成为你的友军并且向敌军开火

  -有新的派别,但这对老玩家是熟悉的

  -Edward的纹身不可定制

  -你可以一直拿着弯刀或者袖剑,但是可以在战斗中快速切换到火器

  -不同于其他海盗游戏,具有真实的、坚韧不拔的视角

  -百思买Best Buy对该作季票中本体的预售价格仅有19.99刀(便宜一半),也就是说发售后会有许多更新内容

  季票中对该作的描述为:

  游戏发生在1715年。海盗统治加勒比海,恐吓和羞辱英国海军。从击沉军舰到攻克堡垒,船长Edward Kenway在不停收获他的财产和传奇。然而,他的第一个伴侣,Adewale,直到今天才揭开面纱。现在预购《刺客信条IV:黑旗》季票,你将有机会扮演Adewale,一个全新的刺客将带你更深地陷入真正的海盗黄金时代。

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