AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。
GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。
为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。
软件
与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。
游戏
另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏
ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。
实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。
Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探寻1981年发布的Texas Instruments TI 99/4A的魅力
Texas Instruments TI 99/4A分别是德州仪器 (TI) 于 1979 年和 1981 年发布的家用计算机。基于德州仪器TMS9900微处理器,TI-99/4是第一台16位家用电脑,相关的视频显示控制器提供了彩色图形和精灵支持,这是那个时代最好的。
虎扑游戏机:重磅游戏盛宴即将上线!
Game.com是虎牌电子于1997年9月12日发布的第五代掌上游戏机。1999年中期发布了一个较小的版本,Game.com 口袋专业版。Game.com 的第一个版本可以连接到14.4 kbit/s调制解调器进行互联网连接,因此它的名字参考了顶级域名.com。这是第一款包含触摸屏的视频游戏机,也是第一款包含互联网连接的手持式游戏机。该 Game.com 销量不到30万台,由于销售不佳,于2000年停产。
硬件参数
历史
老虎电子此前曾在1995年推出其R-Zone游戏机 - 作为任天堂虚拟男孩的竞争对手 - 但该系统失败了。在R-Zone之前,Tiger还生产过由带有压印图形的LCD屏幕组成的手持游戏。
游戏
在1997年 Game.com 推出时,有几款游戏可供使用,而Game Boy有数百款游戏可供选择。老虎计划在1997年底之前推出十几款游戏,并希望在1998年推出多达50款游戏,所有这些游戏都将由老虎内部制作或改编。一些第三方表示有兴趣为该系统开发,但Tiger最初决定不签署任何协议。老虎获得了多个热门游戏系列的许可,包括《核弹公爵》、《生化危机》和《真人快打》三部曲。游戏价格最初在19美元到29美元之间。墨盒大小在16兆位范围内。
在 Pocket Pro 于 1999 年发布时,Game.com 库主要由面向年长受众的游戏组成。一些计划在1999年发布的游戏将是 Game.com 游戏机独有的。当时的游戏价格从14美元到30美元不等。Game.com 最终发行了20款游戏,其中大部分由老虎内部开发,此外还有内置游戏《纸牌》
反响
在游戏推出时.com于1997年推出时,视频游戏机的克里斯·约翰斯顿认为游戏机很难与Game Boy竞争。约翰斯顿还认为,基于文本的互联网和电子邮件只会吸引有限的吸引力,并指出这些功能已经过时了。约翰斯顿总结说,Game.com“是一个不错的系统,但任天堂在行业中太强大了。奇普和乔纳森·卡特写道,游戏机的动作游戏效果不如其他游戏,但他们称赞了游戏机的各种选择,并写道:“从图形上看,我们不得不说这有可能比Game Boy表现得更好。至于声音,Game.com 比市场上任何其他手持设备都更好。由四名《电子游戏月刊》编辑组成的团队给 Game.com 5.5、4.5、5.0和4.0分的评分。他们对PDA的功能和触摸屏印象深刻,但评论说,到目前为止,游戏库未能实现游戏.com的巨大潜力。他们详细说明,虽然非滚动游戏,特别是《幸运之轮》,非常有趣,并且很好地利用了触摸屏,但更传统的动作游戏令人失望,并且遭受了明显的屏幕模糊。
威斯康星州日报表示,Game.com 与Game Boy相比提供了“一些严重”的优势,包括其触摸屏。还有人说,与Game Boy相比,Game.com的8位处理器在速度和图形质量方面提供了“边际改进”。该报指出,Game.com 有一个“微小的,有点模糊的屏幕”。 《费城问询报》对 Game.com 进行了负面评论,特别是批评了互联网连接问题。同样受到批评的是该系统缺乏背光屏幕,因为使用外部照明可能会导致难以观看高反射的屏幕。
史蒂文·肯特(Steven L. Kent)为《芝加哥论坛报》撰文,写道,这款游戏机具有优雅的设计,以及比Game Boy更好的声音和更高清的屏幕:“然而,优雅的设计并没有转化为理想的游戏玩法。虽然Tiger已经制作了 Game.com 的战斗,赛车和射击游戏,但这些游戏的帧速率明显较慢。赛车游戏看起来像一个闪烁的无声图片显示。VideoGames.com 的卡梅隆·戴维斯写道:“当然,这不是游戏男孩的色彩杀手,但 Game.Com 从来都不是故意的。通过将其与更强大和更成熟的格式进行比较来嘲笑它,将有点不公平“。戴维斯还写道:“触摸屏非常敏感,但它运行良好 - 你不需要超过几秒钟来习惯它。然而,他批评了屏幕的方形区域:“当你玩不需要它的游戏时,它往往会分散注意力。
GamePro批评Pocket Pro缺乏屏幕颜色和难以控制的特点,但认为它的两个最佳品质是其便宜的价格和游戏机独有的游戏库。《费城问询报》还批评了Pocket Pro缺乏彩色屏幕,以及由“无响应”控制(包括手写笔)引起的“令人沮丧”的游戏玩法。该报称,“即使29.99美元,pocket.pro 也不是便宜货。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。
游戏
包括一个或两个玩家的六个可选游戏:
此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。
用法
AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。
绽放辉煌的Atari ST:时光荏苒,仍熠熠生辉
Atari ST 是 Atari Corporation 的家用电脑系列。第一批型号于 1985 年 6 月在北美发布,零售价约为 799.99 美元或 999.99 美元,具体取决于型号。这些电脑也在有限的时间内发布...
硬件参数
操作系统
随着其硬件设计接近完成,雅达利团队开始研究操作系统。收购 Atari 后不久,微软向 Tramiel 建议可以将Windows移植到该平台,但交付日期已经过两年,对于他们的需求来说太长了。另一种可能性是Digital Research,它正在开发一种基于 GUI 的新系统,当时称为 Crystal,不久将成为GEM。另一种选择是编写一个新的操作系统,但由于 Atari 管理层不确定公司是否具备所需的专业知识而被拒绝。
Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。
GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。
为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。
软件
与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。
游戏
另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏
ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。
实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。
Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探寻1981年发布的Texas Instruments TI 99/4A的魅力
Texas Instruments TI 99/4A分别是德州仪器 (TI) 于 1979 年和 1981 年发布的家用计算机。基于德州仪器TMS9900微处理器,TI-99/4是第一台16位家用电脑,相关的视频显示控制器提供了彩色图形和精灵支持,这是那个时代最好的。
TI-99/4的计算器式键盘被认为是一个弱点,TI对ROM盒的依赖以及他们将开发人员信息限制为选择第三方的做法导致系统缺乏软件。TI-99/4A于1981年6月发布,以解决其中一些问题,具有简化的内部设计,全行程键盘,改进的图形和独特的扩展系统。以原始型号的一半价格,销售额大幅回升,TI支持4A的外围设备,包括语音合成器和包含硬件附加组件的“外围扩展系统”盒。TI发布了开发人员信息和工具,但坚持保留唯一的发布者继续使软件平台挨饿。
1981年美国发射的TI-99/4A比维克-20准将晚了几个月。Commodore的首席执行官杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)曾经在1970年代中期被TI的掠夺性定价所冒犯,并通过反复降低VIC-20的价格并迫使TI做同样的事情来报复价格战。到1983年,99/4A的售价低于100美元,亏本。即使大幅折扣增加了用户群,德州仪器在1983年第三季度仍损失了3.3亿美元,并于1983年10月宣布停产TI-99/4A,并于1984年3月停产。
TI-99/4旨在适应计划中的TI-99计算机系列的中间,这些计算机最终都没有发布,但在TI-99 / 4A停产后重新发现了原型和文档。
硬件参数
特点
TI-99/4A 是一款独立的控制台,主板、ROM 盒插槽和全行程键盘位于同一机箱中。电源为外部电源。RF调制器允许将电视用作监视器。小写字母显示为小写字母,而不是单独的字形。TI BASIC 是一种基于达特茅斯 BASIC 的符合 ANSI 标准的 BASIC 解释器,内置了该解释器,包括对图形、声音和文件系统访问的支持。99/4A的更高版本(在标题页上标识)可防止使用来自第三方制造商(如Atarisoft)的未经许可的ROM墨盒。(C)1983 TEXAS INSTRUMENTS V2.2
外设包括一个 51/4 英寸软盘驱动器和控制器、一个带有两个串行端口和一个并行端口的 RS-232 卡、一个用于 Pascal 支持的 P 代码卡、一台热敏打印机、一个 300 波特声学耦合器、一个使用标准盒式磁带作为介质的磁带驱动器和一个 32 KB 内存扩展卡。
历史
1977年,德州仪器(TI)内部的团体正在设计一款视频游戏机、一台与TRS-80和Apple II竞争的家用电脑,以及一台带有硬盘的高端商用个人电脑。前两组都在德克萨斯州拉伯克的TI消费品部门工作,并不断竞争。根据Wally Rhines的说法,99/4的“超廉价键盘”(带有计算器式键),RF调制器和ROM盒来自控制台设计。最终,两个团队合并并瞄准家用电脑市场。同时,第三个团队被合并到TI的数据系统部门,该部门拥有一系列小型机产品和各种计算机终端;他们将多合一机器视为威胁,该项目最终被扼杀。
公司内部的其他人说服拉伯克集团使用TI的TMS9900 CPU。这符合TI的“一家公司,一台计算机架构”的概念,其中单处理器模型将从控制台扩展到其高端小型计算机。TMS9900 是 TI 16 位 TI-990 迷你设计的单芯片实现,是该平台低端型号中的 CPU。1960年代流行的小型计算机设计的功能受限的单芯片版本在1970年代中期很受欢迎,新设计的16位和32位CPU,如英特尔8088和摩托罗拉68000,很快使这些早期设计过时了。TMS9900的许多古怪功能,如主存储器中的处理器寄存器,都来自其小型计算机的根源,在这些根源中,这些概念更为常见。
与此同时,TI欧洲总部正在推出另一款家用电脑产品,在那里,一家第三方咨询公司签订了合同,生产代号为“Mojo”的原型。这是基于 TI 版本的 8 位英特尔 8080,由全 TI 芯片组支持。经过一系列的讨论,Mojo被抛弃了,消费品的概念向前发展。
游戏
TI-99/4A大约发布了100款游戏,其中大部分由德州仪器公司发布。一些仅针对99/4A发行的游戏有《帕塞克》、《阿尔卑斯》、《墓碑之城:21世纪》、《末日隧道》和《攻击》。《TI入侵者》和《汽车大战》分别是TI对《太空侵略者》和《正面朝上》的演绎。蒙克人与吃豆人相似,但主角用图案填充迷宫,而不是清空其中的点。
Tigervision以24kB内存扩展盒的形式为标准盒式磁带插槽的内存限制提供了解决方案,该盒式磁带盒连接到侧面扩展接口,模拟扩展设备。这使得该公司能够完全用机器代码实现更大的游戏,该游戏用于Espial和Miner 2049er。Exceltec还发布了两个类似的侧墨盒:大角星[37]和杀手毛毛虫。
媒体批评计算机的游戏库平庸。TI不仅不鼓励第三方开发,包括游戏,而且还未能授权像Zaxxon和Frogger这样的流行街机游戏。
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探索任天堂Satellaview的神秘世界,重温90年代游戏经典!
Satellaview 是 1995 年在日本发布的任天堂 Super Famicom 系统的卫星调制解调器外围设备。从 1995 年 2 月 13 日开始接受预发布订单,Satellaview 零售价在 14,000 日元到 18,000 日元之间(当时...
硬件参数
历史
St.GIGA成立于 1990 年初,是位于东京赤坂的日本卫星电视公司WOWOW, Inc的卫星广播子公司。被誉为世界上第一个数字卫星广播电台,它由 Hiroshi Yokoi 维护,以其“声音之潮”广播而闻名,该广播是自然声音的高质量数字录音,并配有口语解说员被称为“声音”。该公司最初是成功的,并因其创新概念和非标准方法而获得认可。后来它开始发行以自己的音乐以及外国音乐为特色的专辑,例如空间之心和深森林的各种作品,以及节目指南和“声音日历”等各种商品。到 1994 年,由于日本经济衰退减少了消费者在环境音乐和卫星系统上的支出,St.GIGA 陷入财务困境。任天堂在 5 月份收购了 St.GIGA 19.5% 的股份,以此来“拯救”该公司并帮助其成功重组。
Satellaview 的开发在收购后不久就开始了,据报道与Virtual Boy和Nintendo 64一起生产。当任天堂生产外围设备时,St.GIGA 修改了其广播时间表,包括一个新的节目块,“Super Famicom Hour”,为任天堂即将推出的 Super Famicom 游戏提供游戏技巧和新闻。St.GIGA 将提供必要的卫星和广播服务,并托管其许多较早的音乐和Tide of Sound广播,而任天堂和其他第三方开发商将为该服务创建游戏和其他内容。任天堂向视频游戏出版物强调,Satellaview 的大部分内容,特别是 St.GIGA 广播,主要面向成人,视频游戏仅占播放时间的一小部分。
任天堂于 1994 年 12 月 21 日正式公布 Satellaview,零售价为14,000 日元,或150 美元(相当于 2021 年的 270 美元)。Capcom、Taito、Konami、Seta和Squaresoft等几家第三方开发商随后宣布了制作 Satellaview 游戏的计划。外围设备由设计 Super Famicom 的同一团队Nintendo Research & Development 2设计。尽管任天堂因 Super Famicom 游戏销量下滑和 Virtual Boy 的失败而陷入低迷,但其管理层仍对 Satellaview 的成功充满信心,并有助于平息任何消费者的担忧;公司总裁Hiroshi Yamauchi预计每年将销售大约 200 万台 Satellaview。1995 年 2 月 25 日开始提供预购。Satellaview 的广播服务于 4 月 1 日启动,外围设备于 4 月 24 日发布。它仅通过邮购销售,而不是被释放到商店。Satellaview 从未在日本以外地区发布,一些出版物称这是由于数字卫星广播的昂贵成本,以及据称对美国消费者缺乏吸引力。服务刚推出时,St.GIGA 在通过 Satellaview 服务播放视频游戏和视频游戏相关服务方面存在许多问题,例如与其他公司的法律问题和当时的技术限制。1996 年 6 月,任天堂宣布与微软建立潜在的合作伙伴关系,为Windows发布类似的服务,将 St.GIGA 的广播服务与拨号互联网相结合;这从未启动过。到 1997 年 3 月,St.GIGA 报告说 Satellaview 拥有 116,378 名活跃用户。
游戏
Satellaview共发布了114款游戏;有些是旧版家庭计算机和 Super Famicom 游戏的翻版或更新,还有一些是专门为该服务创建的。任天堂流行的特许经营权包括《柯比》、《F-Zero》、《火焰之纹章》 、《塞尔达传说》和《超级马里奥兄弟》。 任天堂的原创游戏包括《Sutte Hakkun》。EarthBound创作者Shigesato Itoi设计了一款名为Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1的钓鱼游戏。之前未发布的特殊开球,后来被改编成柯比的梦想课程,被释放了。第三方游戏包括 Squaresoft 的Radical Dreamers和Treasure Conflix、Pack-In-Video 的Harvest Moon、Chunsoft的Shiren the Wanderer、Jaleco 的Super Earth Defense Force和 ASCII 的Derby Stallion '96。Soundlink 游戏由电台名人和评论员现场配音。与其他 Satellaview 游戏不同,SoundLink 游戏只能在实时时间表上播放。任天堂经常为某些游戏举办锦标赛,例如Wario's Woods,允许玩家争夺奖品。
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