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《湮灭:边界线》B4奥丽加技能详细一览

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2025-01-21 14:10:23

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《湮灭:边界线》B4奥丽加技能介绍:

技能(主动)

《湮灭:边界线》B4奥丽加技能详细一览

通常技:直瞄攻击 攻击 冷却时间2回合 自身 直线5格

等级5:架设状态下,装填混凝土破坏弹,攻击直线4格范围内所有敌方地面单位,造成200%火力伤害。攻击方向射程范围两侧所在的敌方地面单位受到50%火力溅射伤害。

混凝土破坏弹:对质量盾为0的目标伤害提高25%。目标为建筑物、固定设施时,伤害提高50%(不可驱散)。

决战技:大伊万 功能 8次充能 自身 周围2格

等级5:架设状态下,发动后获得大伊万保护我状态,持续1回合。在该状态下,大伊万根据战况作出如下反应:当B-4受到攻击,大伊万以盾牌防御,伤害降低50%,每回合触发3次。大伊万进行警戒,攻击进入2格范围内的敌方地面单位,造成80%火力伤害,每回合触发2次。如没有进行防御或警戒攻击,当选择收起或回合结束时,大伊万会修复100%质量盾。

兵种技:架设 功能 -- 自身 单体

默认满级

进入架设状态,结束行动。

角色潜力(被动)

潜力

口径即正义

等级3:普通攻击对目标周围1圈内所有敌方地面单位造成50%火力溅射伤害。大伊万警戒射击火力提高25%。

射程即真理 ※强化1解锁

等级3:架设状态下,如以待机形式结束回合,下个回合普攻射程+2.大伊万警戒射程+2.触发次数+2.

卡累利亚雕刻家 ※强化2解锁

等级3:获得寒带适应性,在寒带环境下移动+1.攻击工事类建筑单位时,可令其耐久直接清零当攻击目标体积大于1格时,直瞄攻击技能伤害提高50%。

寒带适应性:免疫因寒带环境而带来的寒冷状态(不可驱散)。

寒冷:行动结束时,该单位根据叠加层数受到每层2%耐久和质量盾总量的冻伤。满5层时,受到攻击会立即触发一次双倍的冻伤,随后移除所有寒冷层数(不可驱散)。

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《湮灭:边界线》谢尔曼技能介绍:

技能(主动):

《湮灭:边界线》谢尔曼技能详细一览

通常技:掩护射击 攻击冷却时间3回合 自身 前方3×3

等级3:装填高爆弹,攻击单个地面单位,造成150%火力伤害,并施加1层观瞄障碍状态,持续1回合。

高爆弹:穿甲降低50%,对质量盾为0的目标伤害提高25%。

观瞄障碍:射程-1.可叠加2层。

决战技:联合攻势 攻击 8次充能 射程1~2 单体

等级3:攻击单个地面单位,造成160%火力伤害。对目标施加联合攻势状态,持续2回合。

联合攻势:每次受到攻击都会获得1层脆弱

脆弱:受到伤害提高15%,可叠加3层。

兵种技:连携 功能 冷却时间2回合自身单体

默认满级

进入连携状态,并可以利用剩余的移动力进行一次再行动。

连携:射程范围内,己方地面单位主动攻击时,对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。

角色潜力(被动):

战场中坚

等级1:首回合获得1层战时改装状态,整场战斗仅触发1次。连携状态下,追击次数+1

战时改装:防护提高50%,可叠加2层,遭受攻击后移除(不可驱散)。

连携:射程范围内,已方地面单位主动攻击时对敌人追加75%火力伤害,最多2次,此状态在下个己方回合开始时移除(不可驱散)。

过剩产能 ※强化1解锁

等级1:耐久降至0时,不会强制退场,耐久和质量盾恢复到最大值的30%。防护和机动各降低25%,整场战斗仅触发1次。

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《湮灭:边界线》达科塔技能介绍:

技能(主动):

《湮灭:边界线》达科塔技能详细一览

通常技:广域修复 恢复 3回合 自身 周围2格

等级1:恢复周围2格范围内所有己方单位的耐久(优先)及质量盾,恢复量为自身最大耐久50%。

驱散目标身上1个负面状态。

决战技:假目标投放 功能 8次 射程1~4 地面

等级1:向地面投放1个假目标(耐久为自身最大值100%),持续1回合。

假目标投放后,立即对周围3格范围内所有敌方单位施加嘲讽标记。

嘲讽标记:只能攻击状态施加者,下一个敌方回合开始时移除(不可驱散)

兵种技:转运 功能 射程1~2 单体

默认满级: 把周围2格内1名己方陆军队员搭载至装甲内,下个回合可投送到周围2格内选定位置。转运过程中,每回合回复己方队员耐久(优先)及质量盾,回复量为自身最大耐久100%。

角色潜力(被动):

随队军医

等级1:投送单位时,施加自动修复状态,持续1回合。

自动修复:行动结束时,恢复30%耐久或质量盾(不可驱散)。

亲善使者 ※强化1解锁

等级1:战场上除自身外所有己方单位耐久提高5%。

所有防区专属特性解除限制。

极地探险家 ※强化2解锁

等级1:获得寒带适应性和热带适应性,转运过程中,获得3层附加质量盾。

寒带适应性:免疫因寒带环境而带来的寒冷状态(不可驱散)。

寒 冷 :行动结束时,该单位根据叠加层数受到每层2%耐久和质量盾总量的冻伤。满5层时,受到攻击会立即触发一次双倍的冻伤,随后移除所有寒冷层数(不可驱散)。

热带适应性:免疫因热带环境而带来的炎热状态(不可驱散)。

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