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《最强nba》提升星级方法一览

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-12-15 04:24:42

《最强nba》提升星级方法一览,在极具趣味性的手游《最强NBA》里,球员的星级直接影响其战场表现,星级越高意味着更出众的实力,助你在比赛中势如破竹,轻松夺取胜利。然而,仍有不少玩家对如何提升球员星级感到迷茫。实际上,升级星级的过程并不复杂,一旦掌握了正确策略与技巧,星级提升将变得轻而易举。接下来,我将为各位玩家详尽介绍在《最强NBA》中晋升球员星级的全面指南。尚未掌握此技巧的朋友们,请紧跟以下步骤,一同揭开星级飞跃的秘密,确保每位玩家都能有效提升星级,共逐篮球巅峰。

1.

第一步点击进入,最强NBA软件。

2.

接着会进入游戏大厅,找到屏幕下方的球星。

3.

点击进入球星页面,选择一个你要升级球星。

绝对震撼!《口袋英雄》泰坦之遗资料片评测

《口袋英雄》这款游戏自上线以来小编一直关注,因为款游戏弱联网的方式及操作感是小编最喜欢的,可以在没有网络的情况下刷怪练级打装备,真的是方便很多,而且游戏内容越来越丰富,基本每半个月就要更新新的版本,增加新的内容最主要的是还不用这么花钱,比起以前玩过的ARPG游戏来说真的是不可同日而语。这个月听说要更新新的题图、新的关卡、新的怪物还有新的装备,小编和其他口袋英雄迷一样翘首期盼啊,最近好不容易从研发团队的朋友那搞到了些新版本的资料,第一时间和大家分享下,也让广大和我一样热爱《口袋英雄》的朋友们先睹为快!

新的故事:

官方故事是这样讲的: 在挫败了恶魔之王的阴谋之后,阿瑞克决定回到封地,可是他看见的缺是一片废墟!各种前所未见的独眼恶魔在他的土地上肆虐,人们把他们称之为“邪眼军团”。

新的怪物:双头蛇、凝视者、魅惑魔女、恶魔角斗士、邪眼

双头蛇:比较菜的怪,攻击力中等,唯一需要注意的是攻击速度比较快,需要尽快秒掉,要不奶妈治疗压力大;

凝视者:一个大眼珠子,会自爆,开始接触比较头疼,没有攻击力,就往你身上撞,撞倒就爆炸,血少的话直接被秒。好在移动速度慢,血也不是很多,打掉不难。多打几次后发现用战士或者开了无敌的奶妈上去主动引爆也是个不错的选择,比杀死他们省事多了。

魅惑魔女:可以给怪加血,也可以用鞭子抽怪物让怪物狂热攻击,很恶心的家伙需要优先解决掉。

恶魔角斗士:攻击防御血量都不错,有个比较恐怖的技能,类似剑圣的旋风斩,转圈滚直线!直线上的人物会受到大量伤害,而且攻击前摇很小,预判时间很短,不容易躲避。(不像大力士,要冲撞的时候比划半天,等冲的时候早把人拉开了)要是被2个以上的恶魔角斗士同事滚到的话除了骑士其他职业基本全被秒杀,攻击很恐怖。所以击杀需要靠操作,用战士把他们拉到一起然后AOE秒掉,盗贼在角斗士未倒地或被控制的情况下不要轻易上去攻击,否则很容易被技能秒掉,远程职业和奶妈注意站位别占在和他们同一直线就好了。

《Dota2》Ti8比赛场馆更换到罗渣士体育馆 7.11版更新

日前,V社宣布了《Dota2》Ti8比赛场馆的消息,与之前爆料信息一致。今年的Ti场馆将更换到加拿大温哥华的罗渣士体育馆。

Ti8门票销售将从3月23日上午10点和下午10点(北京时间应在3月24日凌晨1点和下午1点开售),8月20日到23日的周中票售价125加元,8月24日到25日的决赛票售价250加元。

此外《Dota2》每两周的更新,在今天带来了7.11版本。这是一个更新日志看着让人头大的版本。修改金钱获取公式,买活后获得的金钱不再减少。

其余的看着头大,根据官博下方“课代表的”总结:这个版本经济多的英雄买活花费变多,酱油买活花费减少,酱油击杀对方大哥后获得金钱很多,击杀酱油获得的金钱变少。

修改金钱获取公式

- 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13

- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )

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