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《不羁联盟》主机版遭遇挑战:帧数问题引不佳体验

文章来源:互联网 作者:38资源网 发布时间:2024-08-28 09:11:58

《不羁联盟》虽宣传声势浩大,但其第1赛季启动并未达到预期,技术故障频出,影响了玩家体验。普遍存在的问题包括命中判定异常、机器人匹配大厅混乱,以及恼人的蜘蛛机器人充斥游戏,这些问题同时影响PC和主机玩家。尤其是PS5和Xbox玩家遭遇严重帧率下跌,技能失效也屡见不鲜,引发强烈不满。

《不羁联盟》主机版遭遇挑战:帧数问题引不佳体验

Reddit上用户反馈热烈,BoxPuzzleheaded8512指出PS5版近乎无法正常游戏,帧率不稳与技能失效尤为突出。新增的排名模式亦饱受批评,被称为“灾难性”更新。另一位用户No_Fly4077直言游戏“已崩溃”。

《不羁联盟》主机版遭遇挑战:帧数问题引不佳体验

对此,执行制作人Mark Rubin及开发团队XDefiant已承认问题存在,并承诺紧急修复。然而,修复补丁尚需时日,无法即时应对当前假期期间的需求。玩家社群的耐心正逐渐耗尽,若核心问题特别是命中判定、机器人机制及排名模式问题迟迟不得解决,伴随《黑色行动6》即将上市,《不羁联盟》恐面临玩家大量流失的危机。

《不羁联盟》制作人回应:遭遇游戏漏洞困扰的玩家可自由选择离开

《不羁联盟》执行制作人Mark Rubin在社交媒体上回应游戏内持续存在的bug问题,他表示理解玩家若不堪忍受这些问题而选择离开。

《不羁联盟》制作人回应:遭遇游戏漏洞困扰的玩家可自由选择离开

Rubin解释说,《不羁联盟》基于MMO引擎开发,因此在这款免费射击游戏向公众发布时遇到了一些初期挑战。他指出,与《使命召唤》起源于ID Tech这一射击游戏引擎,以及《Apex英雄》同样基于射击游戏引擎不同,《不羁联盟》团队需从零开始构建所有FPS所需的基础架构。

《不羁联盟》制作人回应:遭遇游戏漏洞困扰的玩家可自由选择离开

Rubin承认,尽管当前使用的引擎非常出色,但它需要大量工作,随之而来也会有许多其他引擎已解决的bug。他诚恳地告诉玩家,如果喜欢游戏的尝试方向,可以期待未来的改进和新功能添加;但如果游戏不合口味,离开也是可以接受的选择。

《不羁联盟》7月31日更新:排名系统改良,生涯数据错误修正

育碧的开发人员已经宣布,《不羁联盟》将在7月31日进行重要更新,其中包括对排名系统的多项调整和生涯数据bug的修复。执行制作人Mark Rubin确认,此次更新将改进排名系统,确保比赛只在所有玩家都准备就绪后才开始,以解决玩家们反映的排名问题。

《不羁联盟》7月31日更新:排名系统改良,生涯数据错误修正

此外,自第一赛季以来一直困扰玩家的职业统计数据未更新的问题也将在这次补丁中得到解决。尽管Rubin并未明确说明这一修复是否直接包含在7月31日的更新中,他提及的“下一次补丁”意味着这一改进很可能即将实施。

更新还将引入一个新功能,即在排名赛中锁定每个玩家的一个技能。虽然期待这一功能在单个补丁中完全实现可能不太现实,但开发团队正在持续优化命中检测和网络代码,这对于解决游戏当前的主要问题是一个积极的进展。

育碧2024财年初期业绩喜人,《不羁联盟》表现强劲功不可没

育碧发布2025财年第一季度财报,其中免费射击游戏《不羁联盟》自5月21日上线以来表现出色,称为亮点。游戏在两周内迅速吸引了1000万玩家,并通过增加夺旗和团队死亡竞赛等模式持续更新,收入超出预期。

育碧2024财年初期业绩喜人,《不羁联盟》表现强劲功不可没

财报显示,公司总收入达到3.165亿美元,同比增长8.3%,超出原定目标5.5%,《彩虹六号:围攻》、《飙酷车神》及《刺客信条》系列对此贡献良多。

展望未来,育碧预期即将推出的《星战:叛逆者》及新作《刺客信条:暗影》将进一步提振年度收益,预计第二季度净预订额将达到约5.45亿美元。

此外,育碧重申了对游戏服务型(GaaS)模式扩展的承诺,提及了《飙酷车神:轰鸣盛典》第二年路线图及《碧海黑帆》第三赛季内容的规划。

值得注意的是,原计划于本财年发布的《彩虹六号:移动版》和《全境封锁:复兴》因团队需更多时间优化以满足市场需求和预期,故推迟发布。

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