Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
名称
Nintendo Game Boy
发布日期
April 21, 1989
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
8 KB SRAM and 8 KB video RAM
Graphics
N/A
Sound
4 channel mono
Display
160x144
Media
Cartridge
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法
Casio PV-1000(卡西欧 PV-1000):探索游戏界的经典 (2021年)
Casio PV-1000 是由 Casio 开发和分销的第三代 (1983-2003) 视频游戏机。它于 1983 年 10 月在日本发行,零售价为 14,800 日元。该控制台未在日本以外地区发布。PV-1000 未能...
硬件参数
历史
PV-1000 于 1983 年 10 月发布。它仅在日本发布,售价为 14,800 日元。卡西欧未能取得显着的市场份额。根据 retrogames.co.uk 的说法,该游戏机在几周后被撤下;由于销量低。
技术细节
PV-1000 由Zilog Z80 CPU 供电,具有 2 KB RAM,分配有 1 KB 作为VRAM。它还有一个额外的 1 KB 专用于字符生成器。图形由Texas Instruments TMS9918提供,生成 256x192像素分辨率和 8色。控制台包含一个NEC D65010G031 芯片,用于输出视频和声音。它有 3个 6 位的方波声音来控制周期。
游戏
卡西欧 PV-1000 仅发布了 13 款游戏:
#1普扬
#2超级眼镜蛇
#3图坦卡姆
#4阿米达尔
#5挖挖
#6翘曲与翘曲
#7特平
#9弹珠机不明飞行物
#10战斗虫(也称为瓢虫)
#11太空恐慌
#12淘气小子
#14肮脏的变色龙
#15兴奋麻将
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
「30年代任天堂掌上游戏机曝光:Game Boy重磅升级,震撼回归!」
Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法
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探索Acorn Atom(橡子原子):时光倒流到古老的计算机世界!
Acorn Atom 是由 Acorn Computers Ltd 设计的家用计算机。该计算机于 1980 年在欧洲发布,零售价从 120 英镑到 200 英镑不等,具体取决于购买的包装。该计算机未在欧洲以外地区发布。原子是...
硬件参数
硬件
最小的 Atom 有 2 KB 的RAM和 8 KB 的ROM,最大规格的机器各有 12 KB。还提供了一个附加的浮点ROM。2 KB 的 RAM 被划分为 1 KB 的 Block Zero RAM(包括“零页”的 256 字节)和屏幕(文本模式)的 512 字节和程序[1]的仅 512 字节(大概在文本模式下,模式 0,图形不可用),即用BASIC语言编写。当扩展到总共 12 KB RAM 时,拆分为 1 KB,程序为 5 KB,高分辨率图形最多为 6 KB(屏幕内存可以独立于地址空间的下部扩展[ 2])。如果不需要高分辨率图形,那么最多 5½ KB 的上层存储器可以额外用于程序存储。前 1 KB,即 Block Zero,由 CPU 用于堆栈存储,由 OS 和 Atom BASIC 用于存储 27 个变量。
它有一个MC6847 Video Display Generator (VDG)视频芯片,支持文本和图形模式。它可以连接到电视或修改为输出到视频监视器。基本视频内存为 1 KB,但可以扩展到 6 KB。由于 MC6847 只能输出 60 Hz,这意味着大部分欧洲电视机无法解析视频,因此后来提供了 50 Hz PAL色卡。有六种视频模式可供选择,分辨率从 4 色 64×64 到单色 256×192。当时,256×192 被认为是高分辨率。
该表壳由剑桥产品设计有限公司 的工业设计师Allen Boothroyd设计。
软件
它内置了BASIC ,这是由Sophie Wilson开发的快速但特殊的版本,其中包括用于字节和单词(每个 4 字节)的间接运算符(类似于PEEK 和 POKE),并使用分号分隔语句在同一行代码上(而不是大多数(如果不是所有其他 BASIC 版本)都使用的冒号)。汇编代码可以包含在 BASIC 程序中,因为BASIC 解释器还包含一个6502汇编语言的汇编器,它在程序执行期间汇编内联代码,然后执行它。这很不寻常。字符串处理是独一无二的。字节向量A()toZ()可以被DIM化,然后用字符串运算符引用以$A被视为字符串。这个示例程序改编自Atomic Theory and Practice,展示了 Atom BASIC 的一些特性:
1 REM编码器/解码器10 S = TOP ; ? 12 = 0 20输入'"代码"T; REM 使用代码号播种随机数生成器30 !8 = ABS ( T ) 40 INPUT '$S 50 FOR P = S TO S + LEN ( S ); REM对于每个字符,如果是字母添加_ _
下一个随机数,以26为模。60如果?P < # 41转到100 70 R = ABS ( RND ) % 26 80如果T < 0那么R = 26 - R 90 ?P = ( ? P - # 41 + R ) % 26 + # 41
100下一个P 110打印$ S 120转到40
变体和应用
Atom 被一家名为 Busicomputers 的公司整合到称为 Prophet 的“完整的专用电子表格系统”中,该产品的第二版是 Prophet 2,由改进的 Atom、Ferguson 12 英寸黑白电视和 Pearlcorder 微型磁带录音机组成,所有这些都装在一个“坚固的金属外壳”中。该系统由单个电源插头供电,实际上是一个“交钥匙”解决方案,强调内置电子表格作为其主要功能。虽然被认为是一种“获得健全且呈现合理的电子表格系统的廉价方式”,价格为 795 英镑(含增值税),但被认为是一种值得考虑的方式,但使用磁带存储来降低系统成本被认为会影响其可用性,因为数据传输速度慢,导致保存电子表格数据需要等待 30 分钟或更长时间,并限制了微型磁带的有效存储容量,在 1983 年后期被视为“低技术”,先知 II 显然被赠送给参加为期一天或两天的商业相关培训课程的参与者,这些课程分别花费 600 英镑和 700 英镑,考虑到这一举措“移动旧库存的好方法”。后续型号 Prophet 3 具有内置软盘驱动器。
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