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游戏简介
各位幸存者,我们近期收到了大家关于活下去2.4的版本反馈,所以我们快速迭代了一个版本,下面是版本更新内容:
1、我们优化了加特林、巴雷特、RPG的属性,现在这些武器更加合理了。
2、我们修复了游戏内会出现两个相同商人的BUG。
3、我们修复了塞西尔酒店黑屏的问题。
4、我们修复了尼克1第十一章对话BUG。
5、我们修复了商人货物刷新时间不准确的问题,现在刷新时间为简单模式3天,困难模式5天,噩梦模式7天。
6、部分玩家闪退或卡在loading界面,可能是因为广告SDK造成的,所以我们增加了一个开关,用于打开跟关闭广告功能。如果连续三次发生闪退,会出现弹出关闭sdk的弹出框,关闭sdk后可进入游戏。
另外强调一点:
通过我们官网地址下载游戏的童鞋请注意,部分手机厂商自带的浏览器会在您下载游戏的时候跳出官方应用市场的推荐,推荐大家去该手机厂商的应用市场下载我们的游戏,同时极个别情况下会推荐大家下载低版本(比如2.0版本)的包,在这个时候请大家一定从我们提供的官方地址下载游戏,不要跳转到应用商店,因为账号是不互通的,其他地方下载的游戏没有您保存的存档,特此提醒大家~~
这里由52miji手游网提供游戏《活下去》的下载内容!末世生存文字类游戏,丧尸类玩法,剧情虽然还在开发中,但是内容扎实,部分伏笔让人遐想出种种可能的故事性,战斗部分简单暴力(除了有时候比较看脸),无尽生存模式可以最大限度考验玩家的生存能力(以及欧皇和非酋指数)。
游戏中很多东西的合成都是要看你运气的,所以,对于非酋季度不友好!
最好玩的应该就是探索这个玩法,很多东西你都可以从探索地图中获得!治愈音效方面,对于一款文字冒险类游戏就不要要求太多了!最主要还是玩法上,有很多创新的点子!
很不错的一款游戏,喜欢收集打怪探地图的可以上手,跟死亡日记差不多,但是简单多了。喜欢文字冒险类的玩家不要错过了!
丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!
去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!
你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。
菜鸟,你能在这末世里生存几天呢?相信我,你对恐怖一无所知!!
v2.5版本更新
v2.4更新内容
1、我们新增了复仇机制,当你被强盗偷家的时候,你可以找地图上的NPC打听消息,如果有NPC知道强盗的下落他们会告诉你,并且在大地图上出现“营地”,有概率找回部分被盗的物资。如果当天没有打听到消息的话,第二天再去试试看。
2、城市里的怪物又产生了变异,现在有新的怪物在街道上触摸了。请一定小心!
3、现在怪物会掉落更多类型的武器,用于应对日渐危险的局面。
4、我们优化了电台的卡顿,闪退情况得到了有效解决。
5、我们修复了地图探索点达到上限后不刷新尸潮街道的BUG。
6、我们优化了存档上传机制,现在游戏设置界面的上传存档按钮只上传目前正在游戏的存档,如果要上传其他存档位置的存档,请在主界面点击存档管理,然后在对饮的存档条上点击云图标。
7、我们优化了签到存档功能,点击签到的同时会上传一次云存档,节省大家时间。
8、我们修复了商人搬家只出现两次的BUG。
9、现在弓箭被划入了消耗品这个分类里面。
10、更换了设备后,玩家在新设备上登陆老账号,如果之前有上传过云存档,在主界面可以进入存档管理界面去下载之前的存档信息。
11、我们修复了大地图上新探索点大概率出现在右上角的BUG。
12、我们增加了两个天赋抽奖箱。
13、我们优化了一堆UI界面,并修复了很多之前遗留的BUG。
v2.3更新内容
紧急更新:
本次更新主要为了解决尸潮问题,同时我们修复了广告看不了的问题,虽然现在广告1跟广告2偶尔还会有些毛病,但能看的时候占大多数。请大家更新到新版本体验游戏。
v2.2更新内容
2.2版本又来啦~我们干了下面这些事儿~
1.紧急修改了剧情点塞西尔酒店1层地图缺失黑屏的问题
2.修改了尸潮结束后尸潮点“街道”的坐标问题
3.修改了部分UI的文字描述不准确
更新版本好好耍吧~
v2.1更新内容
emmm....2.1更新来啦,主要是解救在尸潮下苦苦挣扎的大家,看看这次的更新内容吧~
1、我们优化了尸潮的触发概率,现在不会那么容易就被尸潮吞没了。
2、我们优化了噪音对于丧尸的触发算法,现在更加的灵活了。
3、我们在尼克2新增加了一个彩蛋,好好探索哦~
4、我们修改了许多已经发现的BUG,让游戏体验变得更加顺畅了。
5、我们优化了数值系统。
v2.0更新内容
好久不见了,大伙儿,经过一段时间的忙碌,2.0版本的更新终于出来了,我可以摸着小金的良心说,这次是诚意满满的一次更新,不信你看我们的更新内容:
1.关于场景的变动:
-1.所有的建筑物多了个新的层级"前院",为后续版本提供了停车位(载具模块还在完善中,暂时无法使用);
-2.在探索点中逃跑和使用逃生攀爬绳,现在是返回建筑物的前院中;
-3.前院的设定是在室外,所以会有游荡的丧尸产生;
-4.安全屋的雨水收集器和温室移至安全屋室外;
-5.安全屋现在非常空旷,后续更新将会添加更多的家具(同伴的床,宠物小窝等等);
-6.破坏家具后,会生成一个小型废物堆,暂存有破坏家具时的掉落物品;
-7.探索点中的椅子\床等等特殊家具,可以用来休息;
-8.在探索点中,击杀丧尸后会生成一副遗骸,战利品未拾取的情况下会临时储存在遗骸中;
-9.场景中添加的怪物,由3个改为1个,现在可以通过头像来判断要面对的怪物是什么;
2.关于战斗系统的变动:
-1.现在战斗中怪物的损血会保存下来了(以前版本在退出战斗后重进,怪物损伤的血量会恢复);
-2.现在在战斗过程中,时间会缓缓流逝;
-3.附近的怪物会主动的向你靠拢,并加入到战斗中;
-4.如果在战斗过程中产生了大量的噪音,将会引来更多的敌人围攻你;
-5.怪物加入战斗的范围为(距离角色所在位置2格内),当你被包围时将会有更多敌人源源不断的加入到战场中;
3.完成上个版本预留的系统-噪音:
-1.噪音系统的显示在屏幕右上角,绿色为安全范围,抵达黄色和红色区域后开始吸引丧尸的注意力,此时丧尸会开始向你所在的地方聚拢;
-2.大部份的行动都会产生噪音,噪音每分钟会自然下降5点;
-3.现在可以在原地休息,如果噪音值过高的情况下,通过原地休息可以快速降低噪音的负面影响;
-4.在执行任何操作的过程中,都可能被突发的事件打断,噪音系统引来的怪物会对你进行频繁的骚扰;
4.添加新系统-尸潮:
-1.尸潮在剧情模式和无尽模式都会出现;
-2.当存活时间大于10天后,尸潮将有概率出现;
-3.存活时间越长,尸潮的规模和强度将越大;
-4.尸潮出现时,都是在地图边缘处,随后向着玩家的安全屋方向进发;
-5.尸潮可以通过电台功能,与其他玩家联机对抗;
-6.在尸潮中消灭的敌人,可获得特殊道具"杀戮证明",该道具无重量,有交易价值,可与其他NPC交换商品;
4.增加新建筑-电台:
-1.在电台中可和玩家进行交流;
-2.旧版本升级玩家,可在工作台中制作电台;
-3.电台的功能里附带有添加参加尸潮的功能;
-4.参与援助他人的尸潮时,正常消耗装备和弹药的耗损,如果死亡,则会保留1点生命值返回至安全屋中;
5.增加新建筑物-分解台:
-1.在分解台中分解装备和材料,可以回收低级材料;
-2.装备在被分解后,即可重置使用的耐久度;
-3.分解台当前最高等级为5级,可分解包括5阶以下的装备和材料;
6.增加新建筑物-维修台:
-1.根据不同装备的特定材料,可以修复受损的耐久度;
-2.维修台的维修价值比例,相较修理包更划算一些;
-3.维修台最高等级为7级,可维修包括7阶以下装备和材料;
7.新增装备:
-1.新增7阶防具和背包:TES外骨骼套,包含手套\衣服\背包;
-2.新增6阶防具:军用陶瓷装甲套,包含手套\衣服;
-3.新增6阶武器:巴雷特M82A1重型狙击枪,使用重型狙击子弹,具有高威力伤害\高护甲穿透\高爆击特性;
-4.新增6阶武器:RPG-7火箭发射器,使用反坦克火箭弹,具有全屏伤害特性;
-5.新增6阶武器:加特林M134重机枪,使用步枪子弹,具有高射速\高弹夹容量特性;
-6.新增5阶武器:中世纪骑士长矛,拥有更高的击倒特性;
-7.新增4款消音改装武器:消音老式手枪\消音老式步枪\消音军用手枪\消音军用步枪,加装了消音装置的武器在攻击时产生的噪音将大幅度降低,但是威力也有所减少;
8.装备属性调整:
-1.降低了长矛类武器的攻速,略微降低了伤害;
-2.将大部份刀剑武器的攻击距离修改为2,伤害和攻击速度提升,闪避\反击\爆击特性提升;
-3.重制了整款游戏的装备计算平衡,由于改动过多,暂不一一阐述了;
9.怪物属性调整:
-1.不同的怪物,在探索点中的移动速度现在也不太相同,部分怪物跑得会比玩家快很多;
-2.夜晚在房间中遇到夜鬼\夜魔,天亮后也不会再刷新掉了;
-3.新增了7阶丧尸和一些底阶的丧尸;
-4.重做了游戏的数值平衡,大部份的怪物属性都出现了变动;
-5.部分怪物带上了攻击特效(燃烧\中毒\束缚\击倒\击退);
-6.部分怪物的攻击距离延长了;
10.交易内容调整;
-1.更换了大部份NPC交易的商品,每个NPC都有随机的商品出售;
-2.更换了AVG药剂\危机信号枪\丧尸血液的交易价值比例;
-3.投掷类消耗品装备的交易价值降低;
-4.新道具"杀戮证明",最高的交易比例依然在斯蒂芬邹;
-5.新增的道具,斯蒂芬邹基本都卖;
11.安全屋机制变动;
-1.NPC来访时,将会停留在安全屋前院中;
-2.怪物袭安全屋时,将会停留在安全屋中;
-3.当怪物接近安全屋的防盗门时,将会对防盗门进行攻击,并耗损防盗门的耐久;
-4.在安全屋中,任何事件触发的丧尸,将会停留在前院里不断攻击防盗门,直至出门消灭他们为止;
-5.制作\休息过程中,将会被突发事件打断,造成不程度的损失;
12.新增剧情:
-1.更新了剧情;
-2.新添加多种新事件,携带尼克1的结局彩蛋时,可影响剧情的部分走向;
13.其他变动(根据玩家建议进行改动):
-1.取消当前生产的物品时(种植作物\雨水收集\酿酒),添加了2次确认框;
-2.怪物反击概率大幅度降低;
-3.新增量一个广告位以解决玩家广告池空的问题;
-4.将拥有的天赋数据储存在服务器帐号中;
-5.可在存档内更换天赋等级,每次消耗一些信用点数量(该功能需要联网);
-6.解决了许多bug,有200多条就不列举了;
-7.还有47个未解决bug,可能在2.1时进行解决;
-8.新增版本可能产生未知的新bug...;
-9.有20个特殊的功能彩蛋放置在游戏中,请勿将其当作bug;
-10.其实修改的地方不止这些,但是很多顺手改了也没写入到工作记录中,所以想不起来了....
游戏信息
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2、我们修复了游戏内会出现两个相同商人的BUG。
3、我们修复了塞西尔酒店黑屏的问题。
4、我们修复了尼克1第十一章对话BUG。
5、我们修复了商人货物刷新时间不准确的问题,现在刷新时间为简单模式3天,困难模式5天,噩梦模式7天。
6、部分玩家闪退或卡在loading界面,可能是因为广告SDK造成的,所以我们增加了一个开关,用于打开跟关闭广告功能。如果连续三次发生闪退,会出现弹出关闭sdk的弹出框,关闭sdk后可进入游戏。
另外强调一点:
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编辑的话
这里由52miji手游网提供游戏《活下去》的下载内容!末世生存文字类游戏,丧尸类玩法,剧情虽然还在开发中,但是内容扎实,部分伏笔让人遐想出种种可能的故事性,战斗部分简单暴力(除了有时候比较看脸),无尽生存模式可以最大限度考验玩家的生存能力(以及欧皇和非酋指数)。
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2、我们修复了游戏内会出现两个相同商人的BUG。
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v2.4更新内容
1、我们新增了复仇机制,当你被强盗偷家的时候,你可以找地图上的NPC打听消息,如果有NPC知道强盗的下落他们会告诉你,并且在大地图上出现“营地”,有概率找回部分被盗的物资。如果当天没有打听到消息的话,第二天再去试试看。
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3、现在怪物会掉落更多类型的武器,用于应对日渐危险的局面。
4、我们优化了电台的卡顿,闪退情况得到了有效解决。
5、我们修复了地图探索点达到上限后不刷新尸潮街道的BUG。
6、我们优化了存档上传机制,现在游戏设置界面的上传存档按钮只上传目前正在游戏的存档,如果要上传其他存档位置的存档,请在主界面点击存档管理,然后在对饮的存档条上点击云图标。
7、我们优化了签到存档功能,点击签到的同时会上传一次云存档,节省大家时间。
8、我们修复了商人搬家只出现两次的BUG。
9、现在弓箭被划入了消耗品这个分类里面。
10、更换了设备后,玩家在新设备上登陆老账号,如果之前有上传过云存档,在主界面可以进入存档管理界面去下载之前的存档信息。
11、我们修复了大地图上新探索点大概率出现在右上角的BUG。
12、我们增加了两个天赋抽奖箱。
13、我们优化了一堆UI界面,并修复了很多之前遗留的BUG。
v2.3更新内容
紧急更新:
本次更新主要为了解决尸潮问题,同时我们修复了广告看不了的问题,虽然现在广告1跟广告2偶尔还会有些毛病,但能看的时候占大多数。请大家更新到新版本体验游戏。
v2.2更新内容
2.2版本又来啦~我们干了下面这些事儿~
1.紧急修改了剧情点塞西尔酒店1层地图缺失黑屏的问题
2.修改了尸潮结束后尸潮点“街道”的坐标问题
3.修改了部分UI的文字描述不准确
更新版本好好耍吧~
v2.1更新内容
emmm....2.1更新来啦,主要是解救在尸潮下苦苦挣扎的大家,看看这次的更新内容吧~
1、我们优化了尸潮的触发概率,现在不会那么容易就被尸潮吞没了。
2、我们优化了噪音对于丧尸的触发算法,现在更加的灵活了。
3、我们在尼克2新增加了一个彩蛋,好好探索哦~
4、我们修改了许多已经发现的BUG,让游戏体验变得更加顺畅了。
5、我们优化了数值系统。
v2.0更新内容
好久不见了,大伙儿,经过一段时间的忙碌,2.0版本的更新终于出来了,我可以摸着小金的良心说,这次是诚意满满的一次更新,不信你看我们的更新内容:
1.关于场景的变动:
-1.所有的建筑物多了个新的层级"前院",为后续版本提供了停车位(载具模块还在完善中,暂时无法使用);
-2.在探索点中逃跑和使用逃生攀爬绳,现在是返回建筑物的前院中;
-3.前院的设定是在室外,所以会有游荡的丧尸产生;
-4.安全屋的雨水收集器和温室移至安全屋室外;
-5.安全屋现在非常空旷,后续更新将会添加更多的家具(同伴的床,宠物小窝等等);
-6.破坏家具后,会生成一个小型废物堆,暂存有破坏家具时的掉落物品;
-7.探索点中的椅子\床等等特殊家具,可以用来休息;
-8.在探索点中,击杀丧尸后会生成一副遗骸,战利品未拾取的情况下会临时储存在遗骸中;
-9.场景中添加的怪物,由3个改为1个,现在可以通过头像来判断要面对的怪物是什么;
2.关于战斗系统的变动:
-1.现在战斗中怪物的损血会保存下来了(以前版本在退出战斗后重进,怪物损伤的血量会恢复);
-2.现在在战斗过程中,时间会缓缓流逝;
-3.附近的怪物会主动的向你靠拢,并加入到战斗中;
-4.如果在战斗过程中产生了大量的噪音,将会引来更多的敌人围攻你;
-5.怪物加入战斗的范围为(距离角色所在位置2格内),当你被包围时将会有更多敌人源源不断的加入到战场中;
3.完成上个版本预留的系统-噪音:
-1.噪音系统的显示在屏幕右上角,绿色为安全范围,抵达黄色和红色区域后开始吸引丧尸的注意力,此时丧尸会开始向你所在的地方聚拢;
-2.大部份的行动都会产生噪音,噪音每分钟会自然下降5点;
-3.现在可以在原地休息,如果噪音值过高的情况下,通过原地休息可以快速降低噪音的负面影响;
-4.在执行任何操作的过程中,都可能被突发的事件打断,噪音系统引来的怪物会对你进行频繁的骚扰;
4.添加新系统-尸潮:
-1.尸潮在剧情模式和无尽模式都会出现;
-2.当存活时间大于10天后,尸潮将有概率出现;
-3.存活时间越长,尸潮的规模和强度将越大;
-4.尸潮出现时,都是在地图边缘处,随后向着玩家的安全屋方向进发;
-5.尸潮可以通过电台功能,与其他玩家联机对抗;
-6.在尸潮中消灭的敌人,可获得特殊道具"杀戮证明",该道具无重量,有交易价值,可与其他NPC交换商品;
4.增加新建筑-电台:
-1.在电台中可和玩家进行交流;
-2.旧版本升级玩家,可在工作台中制作电台;
-3.电台的功能里附带有添加参加尸潮的功能;
-4.参与援助他人的尸潮时,正常消耗装备和弹药的耗损,如果死亡,则会保留1点生命值返回至安全屋中;
5.增加新建筑物-分解台:
-1.在分解台中分解装备和材料,可以回收低级材料;
-2.装备在被分解后,即可重置使用的耐久度;
-3.分解台当前最高等级为5级,可分解包括5阶以下的装备和材料;
6.增加新建筑物-维修台:
-1.根据不同装备的特定材料,可以修复受损的耐久度;
-2.维修台的维修价值比例,相较修理包更划算一些;
-3.维修台最高等级为7级,可维修包括7阶以下装备和材料;
7.新增装备:
-1.新增7阶防具和背包:TES外骨骼套,包含手套\衣服\背包;
-2.新增6阶防具:军用陶瓷装甲套,包含手套\衣服;
-3.新增6阶武器:巴雷特M82A1重型狙击枪,使用重型狙击子弹,具有高威力伤害\高护甲穿透\高爆击特性;
-4.新增6阶武器:RPG-7火箭发射器,使用反坦克火箭弹,具有全屏伤害特性;
-5.新增6阶武器:加特林M134重机枪,使用步枪子弹,具有高射速\高弹夹容量特性;
-6.新增5阶武器:中世纪骑士长矛,拥有更高的击倒特性;
-7.新增4款消音改装武器:消音老式手枪\消音老式步枪\消音军用手枪\消音军用步枪,加装了消音装置的武器在攻击时产生的噪音将大幅度降低,但是威力也有所减少;
8.装备属性调整:
-1.降低了长矛类武器的攻速,略微降低了伤害;
-2.将大部份刀剑武器的攻击距离修改为2,伤害和攻击速度提升,闪避\反击\爆击特性提升;
-3.重制了整款游戏的装备计算平衡,由于改动过多,暂不一一阐述了;
9.怪物属性调整:
-1.不同的怪物,在探索点中的移动速度现在也不太相同,部分怪物跑得会比玩家快很多;
-2.夜晚在房间中遇到夜鬼\夜魔,天亮后也不会再刷新掉了;
-3.新增了7阶丧尸和一些底阶的丧尸;
-4.重做了游戏的数值平衡,大部份的怪物属性都出现了变动;
-5.部分怪物带上了攻击特效(燃烧\中毒\束缚\击倒\击退);
-6.部分怪物的攻击距离延长了;
10.交易内容调整;
-1.更换了大部份NPC交易的商品,每个NPC都有随机的商品出售;
-2.更换了AVG药剂\危机信号枪\丧尸血液的交易价值比例;
-3.投掷类消耗品装备的交易价值降低;
-4.新道具"杀戮证明",最高的交易比例依然在斯蒂芬邹;
-5.新增的道具,斯蒂芬邹基本都卖;
11.安全屋机制变动;
-1.NPC来访时,将会停留在安全屋前院中;
-2.怪物袭安全屋时,将会停留在安全屋中;
-3.当怪物接近安全屋的防盗门时,将会对防盗门进行攻击,并耗损防盗门的耐久;
-4.在安全屋中,任何事件触发的丧尸,将会停留在前院里不断攻击防盗门,直至出门消灭他们为止;
-5.制作\休息过程中,将会被突发事件打断,造成不程度的损失;
12.新增剧情:
-1.更新了剧情;
-2.新添加多种新事件,携带尼克1的结局彩蛋时,可影响剧情的部分走向;
13.其他变动(根据玩家建议进行改动):
-1.取消当前生产的物品时(种植作物\雨水收集\酿酒),添加了2次确认框;
-2.怪物反击概率大幅度降低;
-3.新增量一个广告位以解决玩家广告池空的问题;
-4.将拥有的天赋数据储存在服务器帐号中;
-5.可在存档内更换天赋等级,每次消耗一些信用点数量(该功能需要联网);
-6.解决了许多bug,有200多条就不列举了;
-7.还有47个未解决bug,可能在2.1时进行解决;
-8.新增版本可能产生未知的新bug...;
-9.有20个特殊的功能彩蛋放置在游戏中,请勿将其当作bug;
-10.其实修改的地方不止这些,但是很多顺手改了也没写入到工作记录中,所以想不起来了....
游戏信息
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2024-10-26 更新
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2024-10-26 更新
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2024-10-26 更新
活下去
画风唯美
开发者的话各位幸存者,我们近期收到了大家关于活下去2.4的版本反馈,所以我们快速迭代了一个版本,下面是版本更新内容:1、我们优化了加特林、巴雷特、RPG的属性,现在这些武器更加合理了。2、我们修复了游戏内会出现两个相同商人的BUG。3、我们修复了塞西尔酒店黑屏的问题。4、我们修复了尼克1第十一章对话BUG。5、我们修复了商人货物刷新时间不准确的问题,现在刷新时间为简单模式3天,困难模式5天,噩梦模...
2024-10-26 更新
活下去
宫廷恋爱
开发者的话各位幸存者,我们近期收到了大家关于活下去2.4的版本反馈,所以我们快速迭代了一个版本,下面是版本更新内容:1、我们优化了加特林、巴雷特、RPG的属性,现在这些武器更加合理了。2、我们修复了游戏内会出现两个相同商人的BUG。3、我们修复了塞西尔酒店黑屏的问题。4、我们修复了尼克1第十一章对话BUG。5、我们修复了商人货物刷新时间不准确的问题,现在刷新时间为简单模式3天,困难模式5天,噩梦模...
2024-10-26 更新
活下去
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《活下去》获得队友方法一览,接下来小编就为各位小伙伴们带来了在活下去中获得队友的详细方法,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看具体的获得方法吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助,让更多的玩家都可以成功的获得到队友。 00天以后,先去集结点,飞机旁边有个任务板,选开始行动。然后选择任务,然后你头像右边有个雇佣,可以雇佣两个队友或者用雇佣_雇佣黑骑士(只能雇佣一个)。 ...
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